martedì 12 aprile 2011

HARP


I giocatori:

Seratina intima a quattro giocatori, ma di grande spessore Gidierristico.

  • Dralin - Il Marchese
  • Thinghelion - The Judge
  • Kudz - Duca Fuoco
  • Bohr - Il Giovane Virgulto

Il riassunto:

Sessione di trasferimento in cui, una volta abbandonato il villaggetto di sturoi e seguendo le tracce del cavaliere nero, i nostri amici, fra una litigata ed un'altra per ciò che riguarda la gestione del carretto (possino acciaccarlo), la strana compagnia si dirige verso sud in direzione del mare, con l'Innondagrigio sulla nostra destra.

Dico strana compagnia perchè, a parte il fatto della presenza di alcuni personaggi di giocatori assenti che vagano come fantasmi dietro di noi, la compagnia era formata da tre nani da battaglia, delle spece di comodini corazzati, che si litigavano continuamente per un carretto, oltre che da un elfo allampanato il quale, una volta visto il mare, piange e dice cose incomprensibili in un linguaggio degno di quelli esseri strani che sono gli elfi ...

Comunque proseguiamo verso sud seguendo con un distacco di circa tre settimane il Nazgul e forti della nostra possanza, ci nascondiamo, nani, elfo e carretto all'arrivo di una trentina di cavalieri che ci superano e ci precedono nella nsotra stessa direzione. Durante la notte successiva, sentiamo i rumori di un combattimento a qualche km da noi, ma non vi partecipiamo. Sarà stato un combattimento fra clan di dunlandiani ??? Non si sa, si sa solo che il giorno dopo, dopo aver superato un villaggio (di dunlandiani???) arriviamo al mare presso le rovine della vecchio porto numeroreano di (CLAMOROSO VUOTO DI MEMORIA SUL NOMEEEEE) dove la nostra sessione termina ...

Bello ricominciare, anche se tutti stanchi abbiamo giocato bene, la lezione di Chtulu è servita, perchè finalmente non ci si è arrissati inutilmente, ma non chiarissimo come un gruppo del genere possa prendere informazioni sul Nazgul ... soprattutto impantanati dal CARRETTO !!!!!!!!!!

-Il Marchese "Dralin"