Dopo mesi e mesi senza
neanche un “Recenso” e ridotte attività ludiche....
ecco ripartire le
attività.... ma...
Intanto un BENVENUTO ai
nuovi arrivati Cultistini che si moltiplicano e un Bravo ai Cultisti
che spargono il seme per il mondo, come gli ZERG. Piccoli Fanatici,
mini PsycoJiller e Bernardini che siano che si propagano. Bene,
questo vuol dire che il cultismo aiuta una prolifica attività
coniugale, da qui si EVINCE che il cultismo fa bene!!! ditelo alle
vostre mogli!! Il cultismo aiuta dentro e fuori le lenzuola! Aiuta
la coppia perché il cultista è fedele alle proprie convinzioni e
alla famiglia! Il cultismo è s
cuola di vita nella sua essenza ludica, il cultismo appaga il cultista che non abbisogna di un'amante per sentirsi appagato, il cultismo inculca un po' di sano principio etico... un poco di stampo mafioso, ma nella sua essenza quella positiva!!. una sorta di sacra corona... buona.
cuola di vita nella sua essenza ludica, il cultismo appaga il cultista che non abbisogna di un'amante per sentirsi appagato, il cultismo inculca un po' di sano principio etico... un poco di stampo mafioso, ma nella sua essenza quella positiva!!. una sorta di sacra corona... buona.
Bando alle ciance e torniamo
al fatto Tecnico della serata. Dopo una lunga pausa si riaprono le
porte dello scannatoio del cascinale del riccio con l'accogliente
anfitrione Cavallo Pazzo. Il team della serata è ristretto e inedito
ma molto in sintonia; - Bernardo, Andy Lombard e Andy Mason.... che
porta un gioco fresco fresco di acquisto pomeridiano in quel di
Firenze Gioca . QUANTUM.
Dopo un po' di mugugni del
Berna che non si vuole cimentare in un propedeutico, viene abilmente
raggirato dai due volponi Andys che si erano alleati per far passare
una notte d'inferno al povero pollo di turno (che poi pollo non
sarà!!).
Il Gioco è di facile
comprensione, si svolge in una graziosa ambientazione spaziale con un
tabellone formato da tessere quadrate che si possono comporre a
piacimento. Il Game consiste di piazzare i 5 cubi quantum in 5
pianeti diversi (mi chiederete cos'è un quantum?? e la risposta è...
NON LO SO CAZZO!!!), cmq questi cubi possono essere piazzati in 2
maniere diverse , il primo modo è di collocare 2 o più astronavi in
orbita a un pianeta. il pianeta è dotato di un valore tipo 6, 7, 8
o 9 mentre le astronavi sono fisicamente proprio dei normalissimi
dadi a 6 facce (colorati perchè per ogni giocatore ci sarà un
proprio colore suo proprio suo medesimo), a ogni faccia/numero del
dado corrisponde un tipo di astronave diversa con sue proprie
peculiarità sue proprie sue che sono delle azioni speciali che non
sto, però, qui a specificare. Cmq dicevo se il valore delle
astronavi in orbita al pianeta uguaglia il valore del pianeta il
giocatore può collocare il Cubo Q. sul quel pianeta e piazzare così
il suo punto vittoria. L'altro modo è ottenere sei punti potere,
ottenuti i quali si può piazzare il cubo/punto Q, su un qualsiasi
pianeta a scelta; i punti potere si possono acquisire o perdere
tramite scozzo tra navi avversarie.
Una vittoria vale un punto una
sconfitta perdi un punto. Lo scozzo è semplice semplice, quando due
navi arrivano sullo stesso quadrante avviene l'ingaggio. Chi attacca
tira un dado da 6 e chi si difende... tira un altro dado da 6. Vince
chi fa meno sommando il tiro al valore dell'astronave, a parità
vince l'attaccante. Esempio chi ha un''astronave di valore 1
logicamente sarà molto potente perché la sua somma tra il dado
astronave (1) + il dado da guerra arriva al max a 7; mentre (caso
estremo) chi ha un'astronave da 6, parte, ovviamente, da un minimo di
7 (6 dado astr. + 1 dado da guerra). Però di contro la nave 1 è
potente, ma lenta perché si sposta di un quadrante a turno invece
quella di 6 è debole, ma velocissima perchè appunto si sposta di 6
a turno. Chi vince il combattimento si prende un punto potere, se
uno viene abbattuto perde il punto potere.
Il Gioco si svolge a turni
con 2 fasi a turno. La prima fase prevede di effettuare 3 azioni da
scegliere tra molte cose da poter fare: esempio muoversi,
guerreggiare, riparare, mettere cubi, trasformare le proprie navi,
oppure farsi punti esperienza. I punti esperienza servono per poter
prendere le carte Quantum che ti danno poteri speciali che possono
essere sia permanenti e sia usa e getta. La seconda fase è
utilizzare proprio queste carte oppure a volte quando è possibile
piazzare i cubi derivanti dal livello del potere
Il gioco è risultato
divertente abbastanza tattico e veloce un'ora e qualcosa con la
propedeutica inclusa. Il Berna che prima mugognava mentre veniva
raggirato per la propedeutica, Ha capito il gioco immediatamente e
come un fulmine si immedesimava a meraviglia con le logiche del Game,
strapazzando i suoi avversari con mosse audaci e astutissime che lo
portavano a una vittoria schiacciante!!!
Dopo di che si decide di
passare al vecchio ma intramontabile Snow tails il bellissimo gioco
delle slitte.
Bellissima partita tirata
Parte Bernardo al suo
debutto in questo gioco in maniera esemplare e a 1/3 di giro è
ampiamente primo, mentre Cavallo Pazzo si ferma a fare i suoi
bisognini nel boschetto iniziale e perde molto terreno. A metà gara Mina Vagante ingrana la marcia giusta e va in prima posizione
staccando anche il Bernardo. A questo punto Andy Lombard è
ampiamente ultimo con poche speranze di vittoria, ma ecco che
i'Lombard da delle polpette sospette ai suoi cani che cominciano a
digrignare i denti e a correre come pazzi facendo un recupero
pazzesco e alquanto insperato. Si arriva all'ultima curva tutti
appaiati ma Andy Lombard con una derapata da capogiro si porta in
testa e taglia il traguardo per primo, i suoi cani stramazzeranno
morti stecchiti appena passata la bandiera a scacchi. Secondo Andy Mason e terzo il Bernardo. Emozioni a non finire e una menzione
speciale al Mason per la bellezza del disegno del tracciato delle
slitte!! :)
Alle 00;30 è già tutto
finito, ma tutti pienamente soddisfatti per lo scoppiettante riavvio
della stagione 2014/2015.
Mina Vagante