domenica 25 maggio 2014

Smash Up! e Libertalia (aka: io devo scrivere, io devo scrivere, io devo...)


il gruppo down by the Scannatotio - scatta il Fanatico

L'allegra serata ludica parte con una lunga esegesi sull'importanza del linguaggio non verbale col gentil sesso, e sulla giusta interpretazione dello stesso (che fa anche rima). Uno scatenatissimo Poncharello si rivela uno dei più grandi sostenitori della corrente umanista "le donne hanno gli occhi anche dietro le spalle" e porta all'assemblea cultista un fresco esempio di vita vissuta: una vittoria morale rigorosamente non consumata. Si analizza brevemente anche il concetto di "balalai".

Tutto molto bello.

Ma bando alla ciance; siamo in sei e siamo ambiziosi: vogliamo giocare tutti allo stesso tavolo. Così il Fanatico tira fuori dal cilindro delle perle incomprese: Room 25, Escape from Aliens in Outer Space (ricordate? rumoree, rumoree), Show Manager…in risposta gli altri "gli tirano le pietre", come in quella popolare canzone anni '60.

Marchese: fermi tutti, ma Smash Up da quanti è?
Fanatico:…sarebbe da 4, magari con l'espansione si puo' azzardare e giocare in 5. Eh, ma siamo in 6...
Marchese:…sì, però i mazzi sono 12 e si gioca con 2 mazzi a testa…12 diviso 6 fa preciso preciso 2!!!

HOUSE RULES: si gioca a Smash Up! in 6, con 6 basi e si vince a 10 punti vittoria.

Oh yeah.

Anche i Cultisti Mangiano le Paste

SMASH UP!

Il gioco lo sapete. Ecco la scheda dei personaggi.

Marchese: When the Ghosts Come Around. Zombi e Fantasmi. Gli capita una combo con conflitto d'interessi. Gli Zombi vogliono tante carte in mano; i fantasmi girano bene con poche. Secondo me è comunque un mazzo potenzialmente distruttivo (mi era capitato in un match passato e ci avevo vinto), ma al Marchese fa gola la combo del Geraci. E' distratto. Il gioco lo esalta, si percepisce, ma tende a dare più consigli agli altri (in particolare al suo adepto/famiglio Geraci), che a sviluppare una propria strategia vincente. Porta ad una vittoria a sorpresa il buon Geraci.

Tony The Wall: Quindici ninja sulla cassa del morto e una bottiglia di sake. Pirati e Ninja. E' una delle mie combo preferite. Forse non gli gira bene il mazzo, perchè a basi distrutte non si vedono cascare Ninja dal cielo come se piovesse…e i pirati si spostano poco. Nonostante tutto rimane competitivo fino all'ultimo, colleziona un discreto mucchietto di punti vittoria…ma, a questo giro, non avrebbe vinto a prescindere.

Poncharello: Harry Potters from Outer Space. Maghi e Alieni. Le Cronache di Hogwarts: l'orso, gli stregoni in fila per tre col resto di due. Maghi e Cavalleria Ursina. Bè diciamocelo…i maghi sono il mazzo più sfigato. Buoni…non fate quelle facce. Ok, usandoli in un certo modo forse…e poi hanno tante azioni…ma alla fine 'sti maghetti son debolucci via. O li metti accanto a una specie che spacca, o rimangono tanto fumo e poco arrosto. Con gli orsi non hanno funzionato bene. E il Poncha, fra un lamento e l'altro, rimane indietro.

Becker: David Gnomo, David Compagno mio. Folletti e Cavalleria Ursina. David Gnomo, David from Outer Space. Folletti e Alieni. Combo atipica. Becker fa girare i suoi folletti fra dolcetti o scherzetti, tricche e tracche e bombe a mano. E' arrivato a questo suo primo match a Smash Up! molto preparato: come un giovane The Judge, si è letto il regolamento ed ha visto dei video su youtube. Il ragazzo gioca bene. Ma le carte e le combo vanno un po' conosciute…e si conoscono a forza di giocare. Comunque non sfigura.

Fanatico: Jurassic Steam Park. Dinosauri e Steampunks. Un mazzo tutto d'attacco. Azioni e seguaci fortissimi. Dopo poche mani la sua vittoria appare quasi scontata. Tiene il suo T-Rex da 7 punti forza in mano per un finale scoppiettante, da blockbuster holliwoodiano, ma gli crolla il mondo addosso quando il Geraci glielo mette elegantemente sotto la coda a giochi praticamente fatti. Maremma impelagata!

Geraci: Codici Binari nella Piccola Bottega degli Orrori. Piante Carnivore e Robot. Mazzo interessante. I robot sono una delle fazioni più potenti. Se li gioca nella base giusta, quella che dà tanti punti quanti sono i seguaci giocati. E, anche grazie ai preziosi consigli del Marchese, riesce a dare una incredibile zampata finale di 6 o sette punti in una mano sola, soffiando la vittoria ad uno scatenatissimo Fanatico.
 

LIBERTALIA


la bisca dei pirati

Gioco bello navigato, perfetto per una combriccola di 6 persone. Abbiamo già parlato e riparlato delle meccaniche di gioco qui. Passiamo quindi direttamente alla scheda dei personaggi.

Marchese: Commodoro Banana Joe. Il Marchese è un marchese e gioca da corsaro più che da bucaniere. Cerca di ripulire i mari dalla feccia, togliendo parti di bottino utili agli altri, o assassinando personaggi scomodi nei covi altrui. Si difende bene nella prima campagna. Nella seconda rimane quasi fermo al palo. La terza serve a poco…ormai i giochi sono fatti.

Poncharello: Jack Sparrow. Fra rum e pera e sciabole nella notte, gioca da vero pirata maledetto. Si infervora particolarmente contro il suo compare CHiPs, facendo piovere sul bagnato e lasciando navigare su acque tranquille il Fanatico.

il covo del Fanatico

Tony The Wall: Barbanera. Un pirata di primo livello. Ma è un diesel. Diciamo che manovra un lento galeone invece di una più aggressiva fregata. E' uno degli uomini da battere. Uno dei pochi a tenere sempre il ritmo fino all'ultima campagna, dove crolla pesantemente. Viene fregato dalla fregata.

Guybrush "Becker" Threepwood
Becker: Guybrush Threepwood. Signori, ci troviamo di fronte alla reincarnazione del mitico pirata pasticcione di Monkey Island, indubbiamente il più bel videogioco d'avventura degli anni '90. Capolavoro indiscusso, da cui hannno spudoratamente preso ispirazione per la realizzazione di tutta la saga dei Pirati dei Caraibi. Perdonate l'excursus, ma io a Monkey sull'Amiga 500 mi ci si sono rovinato. E così Becker va in giro sul ponte della nave declamando: "Mi chiamo Guybrush Threepwood e sono un temibile pirata!"; "Io sono la gomma, tu la colla."; "Spegni il computer e vai a dormire."; "Tutto quello che ho è questo pollo di gomma con una carrucola in mezzo.", "Guarda dietro di te! Una scimmia a tre teste!"…insomma, prova in tutti i modi a fare il pirata. Ci prova per davvero. Ma niente da fare. Viene costantemente raggirato, ripulito da gran parte dei suoi dobloni, il suo equipaggio viene inesorabilmente attaccato e decimato. Chiude il match con un punteggio record (in negativo), ma, signori, giocando alla Guybrush Threepwood è stato per me la principale fonte d'ispirazione per questo umile report.  

Andy Geraci: l'Olandese Volante. Il Geraci gioca troppo bene nella prima campagna…tirandosi addosso l'ira funesta dei pirati a cui aveva sottratto il bottino. E così riceve mazzate alla seconda e alla terza campagna, non riuscendo più ad emergere. Si piazza ad un onorevolissimo secondo posto.

il testa a testa fra Fanatico e Geraci si chiude in grande stile: entrambi si giocano il Governatore
Il Fanatico: Long John Silver. Ebbene sì. Concedetemelo: il Fanatico gioca alla Long John Silver, il leggendario pirata dell'Isola del Tesoro; l'insospettabile cuoco con la gamba di legno e il pappagallo sulla spalla; l'unico pirata che usa i guanti di pelle per non sciuparsi le mani. Gioca in versione low profile nella prima campagna, per dare una mazzata micidiale nella seconda. La terza ed ultima campagna diventa pura formalità. Finalmente la vittoria è tornata a sorridermi. POTENZINTERRAAAAA!!! :-)

classifica finale: Fanatico, Geraci, Tony, Marchese, Poncha e Becker
Menzione d'onore alle ottime paste portate dai generosissimi CHiPs, che ci continuano a viziare con questo delizioso trend :-)


- il Fanatico

domenica 11 maggio 2014

Una serata .... completa !!!!



Il gruppo gioca a 7Wonders (delirio di carte sul tavolo in 7) - scatta Fanatico


Serata a casa del Fanatico con The Judge, the Wall, Marchese,  Vale, CHiPs, Cavallo Pazzo.

Elencati in ordine di arrivo i cultisti senza perdere tempo iniziamo un gioco, poi un altro cambiando ad ogni cultista che arriva, iniziando e senza mai finire un gioco fino all’arrivo dei CHiPs.

alcuni dei giochi intavolati in questa frizzante serata
La serata dei Gdt inizia con SmashUp a seguire Las Vegas…arrivano i CHiPs con la Vale e si mette in tavola Cash & Guns.

Le 3 squadre:



1 Ninja: Fanatico, Vale, e The Judge

2 Gangster: CHiPs 1, Marchese

3 Gangster: CHiPs 2, The Wall

Ninja Judge scaglia la sua shuriken - Beppe si scansa: non si sa mai...

La squadra numero uno è la più pericolosa e anche se si trova contro tutte e due le altre squadre si avvicina alla vittoria, se non fosse stato per un acquisto di shuriken difettosi avrebbero sicuramente vinto.

La terza squadra combatte insieme alla seconda e all’ultima mano cerca di giocargli un colpaccio, riesce, ma è troppo tardi e perde la partita.

La seconda squadra vince a mani basse portando sempre con se parte del bottino a ogni rapina e la loro costanza viene premiata anche se all’ultima spartizione rimangono in inferiorità.

Il prossimo gioco intavolato è 7Wonders, visto il numero perfetto dei cultisti al momento presenti (7).

I CHiPs e la Vale si trovano uno affianco all’altro e giocano per la prima volta a questo gioco, la Vale circondata dai CHiPs alla prima e seconda era se la cava bene e con molte carte blu sembra avvicinarsi in zona vittoria i CHiPs vengono però ostacolati da due colonne portanti del cultismo, Fanatico e The Judge.

Il Marchese prova ad affrontare il suo vicino The Wall con le truppe di assalto, ma per una mancata paga o per una malattia tra i militari, perde una guarnigione che lo porta lontano dalla vittoria.

The Judge giocando molto sulle carte blu riesce a posizionarsi secondo.

Il Fanatico non ha macinato bene, doveva giocare sulle carte verdi (scoperte), ma probabilmente non gli sono mai arrivate quelle giuste.

The Wall vince la partita grazie alle battaglie e ai compagni sfigati.

All’arrivo Di Cavallo Pazzo, si intavola Avalon.

La squadra dei cattivi The Wall, Marchese e The Judge, confonde le idee di Parsifal (Cavallo Pazzo)portandolo a credere che La Vale (Merlino) sia Morgana e The Wall(Morgana)Merlino.

Così anche con qualche manovra non proprio delle migliori i Cattivi portano a casa il punto.

A seguire Bang a dadi.

Non ricordo bene ma se non erro 2 CHiPs, Cavallo Pazzo (fato fuori subito), Marchese (che ha resistito quasi fino all’ultimo) erano i fuorilegge.

Il Fanatico il rinnegato.

Lo sceriffo la Vale con i suoi due vice CHiPs, The Wall.

Alla fine è la giustizia a trionfare.

L’ora è tarda e molti cultisti se ne vanno. Sulla tavola il Fanatico intavola Las Vegas.

Cavallo Pazzo e The Wall sono i due giocatori rimasti e entusiasti si apprestano a provare il nuovo gioco.

A metà partita The Wall è ormai fuori dal gioco, troppi pochi soldi guadagnati e la battaglia rimane tra gli altri due.

Alla fine la vittoria la porta a casa il padron di casa, Cavallo Pazzo azzarda fino all’ultimo, ma la sorte non lo aiuta.

Tony The Wall

La serata doveva avere due special guest: l'amico turco del Fanatico con la sua donna…ma non sono venuti…hanno preferito fare altro, diciamo :-)