il gruppo down by the Scannatotio - scatta il Fanatico |
L'allegra serata ludica parte con una lunga esegesi sull'importanza del linguaggio non verbale col gentil sesso, e sulla giusta interpretazione dello stesso (che fa anche rima). Uno scatenatissimo Poncharello si rivela uno dei più grandi sostenitori della corrente umanista "le donne hanno gli occhi anche dietro le spalle" e porta all'assemblea cultista un fresco esempio di vita vissuta: una vittoria morale rigorosamente non consumata. Si analizza brevemente anche il concetto di "balalai".
Tutto molto bello.
Ma bando alla ciance; siamo in sei e siamo ambiziosi: vogliamo giocare tutti allo stesso tavolo. Così il Fanatico tira fuori dal cilindro delle perle incomprese: Room 25, Escape from Aliens in Outer Space (ricordate? rumoree, rumoree), Show Manager…in risposta gli altri "gli tirano le pietre", come in quella popolare canzone anni '60.
Marchese: fermi tutti, ma Smash Up da quanti è?
Fanatico:…sarebbe da 4, magari con l'espansione si puo' azzardare e giocare in 5. Eh, ma siamo in 6...
Marchese:…sì, però i mazzi sono 12 e si gioca con 2 mazzi a testa…12 diviso 6 fa preciso preciso 2!!!
HOUSE RULES: si gioca a Smash Up! in 6, con 6 basi e si vince a 10 punti vittoria.
Oh yeah.
Anche i Cultisti Mangiano le Paste |
SMASH UP!
Il gioco lo sapete. Ecco la scheda dei personaggi.
Marchese: When the Ghosts Come Around. Zombi e Fantasmi. Gli capita una combo con conflitto d'interessi. Gli Zombi vogliono tante carte in mano; i fantasmi girano bene con poche. Secondo me è comunque un mazzo potenzialmente distruttivo (mi era capitato in un match passato e ci avevo vinto), ma al Marchese fa gola la combo del Geraci. E' distratto. Il gioco lo esalta, si percepisce, ma tende a dare più consigli agli altri (in particolare al suo adepto/famiglio Geraci), che a sviluppare una propria strategia vincente. Porta ad una vittoria a sorpresa il buon Geraci.
Tony The Wall: Quindici ninja sulla cassa del morto e una bottiglia di sake. Pirati e Ninja. E' una delle mie combo preferite. Forse non gli gira bene il mazzo, perchè a basi distrutte non si vedono cascare Ninja dal cielo come se piovesse…e i pirati si spostano poco. Nonostante tutto rimane competitivo fino all'ultimo, colleziona un discreto mucchietto di punti vittoria…ma, a questo giro, non avrebbe vinto a prescindere.
Poncharello:
Becker:
Fanatico: Jurassic Steam Park. Dinosauri e Steampunks. Un mazzo tutto d'attacco. Azioni e seguaci fortissimi. Dopo poche mani la sua vittoria appare quasi scontata. Tiene il suo T-Rex da 7 punti forza in mano per un finale scoppiettante, da blockbuster holliwoodiano, ma gli crolla il mondo addosso quando il Geraci glielo mette elegantemente sotto la coda a giochi praticamente fatti. Maremma impelagata!
Geraci: Codici Binari nella Piccola Bottega degli Orrori. Piante Carnivore e Robot. Mazzo interessante. I robot sono una delle fazioni più potenti. Se li gioca nella base giusta, quella che dà tanti punti quanti sono i seguaci giocati. E, anche grazie ai preziosi consigli del Marchese, riesce a dare una incredibile zampata finale di 6 o sette punti in una mano sola, soffiando la vittoria ad uno scatenatissimo Fanatico.
LIBERTALIA
la bisca dei pirati |
Gioco bello navigato, perfetto per una combriccola di 6 persone. Abbiamo già parlato e riparlato delle meccaniche di gioco qui. Passiamo quindi direttamente alla scheda dei personaggi.
Marchese: Commodoro Banana Joe. Il Marchese è un marchese e gioca da corsaro più che da bucaniere. Cerca di ripulire i mari dalla feccia, togliendo parti di bottino utili agli altri, o assassinando personaggi scomodi nei covi altrui. Si difende bene nella prima campagna. Nella seconda rimane quasi fermo al palo. La terza serve a poco…ormai i giochi sono fatti.
Poncharello: Jack Sparrow. Fra rum e pera e sciabole nella notte, gioca da vero pirata maledetto. Si infervora particolarmente contro il suo compare CHiPs, facendo piovere sul bagnato e lasciando navigare su acque tranquille il Fanatico.
il covo del Fanatico |
Tony The Wall: Barbanera. Un pirata di primo livello. Ma è un diesel. Diciamo che manovra un lento galeone invece di una più aggressiva fregata. E' uno degli uomini da battere. Uno dei pochi a tenere sempre il ritmo fino all'ultima campagna, dove crolla pesantemente. Viene fregato dalla fregata.
Guybrush "Becker" Threepwood |
Andy Geraci: l'Olandese Volante. Il Geraci gioca troppo bene nella prima campagna…tirandosi addosso l'ira funesta dei pirati a cui aveva sottratto il bottino. E così riceve mazzate alla seconda e alla terza campagna, non riuscendo più ad emergere. Si piazza ad un onorevolissimo secondo posto.
il testa a testa fra Fanatico e Geraci si chiude in grande stile: entrambi si giocano il Governatore |
classifica finale: Fanatico, Geraci, Tony, Marchese, Poncha e Becker |
- il Fanatico