domenica 26 ottobre 2014

Il Sorbolino del Masoni

Domenica scorsa decorreva il 26 ottebre del 2014 e alla tana del Lombard si riuniva un ristretto nucleo di cultisti

tonin Dé uoll

the min vagant und

the crazy horse (che non è una ballerina del noto locale)

indi per cui dopo un ballottaggio a 2 tra serenissima e imperial vince serenissima per 2 voti e mezzo contro 2 – il senso delle votazioni a 3 che fa 4 e mezzo rimarrà un mistero!!

Inizia una partita a serenissima molto strana dove cavallo pazzo fa una strategia piratesca con l'unico obiettivo si svelerà quello di inglobare nell'impero pirata le città principale avversarie.

Tonino viene subito affondato e defraudato della sua città principale per opera del pirata pazzo risale la china come una formichina operosa riesce quasi ad agguantare la vittoria senza fare i famosi conti con l'oste però.... perchè senza senso l'oste pirata cavallo pazzo lo attacca nei suoi punti deboli sferzando il colpo di grazia al muro sbonconcellato tonino.... che perplesso bofonchierà per il resto della serata.

Mina Vagante fa i suo commercia attacca si difende in maniera indisturbata e vince la partita a mani basse... dopo di chè ci sarà un carca “ins”onne a completare la serata dove vede l'oste arrivare primo con un testa a testa con il mina e il tonino continuerà a bofonchiare ma tutto questo sbrigativo riassunto lo fo per arrivare al dunque della serata IL sorbolino del masoni fatto seguendo una antica ricetta del 1600 da dei frutti dimenticati quali le sorbe e fatto provare in anteprima assoluta filtrato di fresco alla serata cultista!!!

.... e tal sorbolino sarà a fare mattatore aggiuntoalla pregitatissima torta della mamma Lombard trasformeranno una serata passata in surplasse in una serata da ricordare!!!!

Mina Vagante Mason

domenica 19 ottobre 2014

A&A ed il falso in bilancio

Che la voglia di giocare fosse tanta era chiaro fin da principio, quando ritardatari cronici, come Mina Vagante, si sono presentati alle porte della Tana del Cavallo Pazzo (ottimo ospite), ma che la serata raggiungesse vette di parossistica ilarità alla Monty Python non era chiaramente previsto.

La scelta, fin dal pomeriggio, è caduta su Axis & Allies 1942, vale a dire la versione facile di un boardgame classico. Il gioco è bello e scorrevole, la regole sono semplici (anche se il Marchese non è che le ricordasse in maniera perfetta) ed anche se l'alea (più volgarmente conosciuto come CULO) ha un notevole peso in questo gioco, la partita ha esaltato i cultisti presenti.

Dunque le regole .... però sta cola fa cahaaaa

Le squadre erano divise nella maniera più pazzesca possibile, Mina Vagante come Tedesco, Cavallo Pazzo come Giapponese, Marchese in versione Russo-USA e Tony brittannicamente Inglese.

Una serata molto Monty Python
Dopo lo schieramento ed una sommaria spiegazione delle regole si è incominciato subito con lo scozzo e le forze dell'asse hanno inizato una tattica meravigliosa. Mentre Mina sosteneva la sicura e subitanea sconfitta delle forze Nippo-Alemanne, intonando peana degni di un tragedia greca, Cavallo Pazzo fingeva uno strano immobilismo, dicendo di aver messo da parte tante risorse.

Caduto nel tranello il Marchese cercava di porre massima attenzione all'applicazione del regolamento, combattendo contro la sua arteriosclerosi e rispondendo ai continui appunti e contestazioni delle forze Nippo-Alemanne, andando in confusione, dando consigli fin troppo approfonditi agli avversari e rimanendo impigliato nella Vis Polemica dei Nippo-Alemanni.

Dopo una iniziale resistenza da parte Russa e qualche errore dovuto ai consigli dei Nipponici (vedi fabbrica in Francia), i Tedeschi, fregandosene dell'Africa, del Mediterraneo (dove perdono la flotta italiana) e del sud Europa, scatenano una grande azione di UBOOT contro gli Inglesi, ma soprattutto attaccano con le proprie Panzerdivision Mosca.

La battaglia è "adrenalinica" ed alla fine la superiorità germanica ha la meglio. La Russia si disunisce, cerca una reazione che viene stroncata nel sangue ed alla fine alza bandiera bianca. Vittoria Nippo-Alemanna ??? Noooooo, ricordiamo che Tony The Wall è la vera anima degli alleati e con agili mosse schiera Inglesi ed Americani in modo e maniera che velocemente si conquistino Roma e Parigi, ma non solo. Schiera le sue forze in modo che anche in estremo oriente la situazione dell'Asse sia complessa.

Cavallo Pazzo, in assoluta difficoltà, dovendo gestire il complesso Giappone, gigioneggia a centrocampo, cerca di dare inascoltati consigli al tedesco ("Prendi aerei !!""Si certo, allora vorrei 4 carri armati") costruisce astruse fabbriche in Indocina ma soprattutto non attacca gli USA e questo lo mette in crisi.

Subisce rovesci dagli Inglesi in Papua-Nuova Guinea ed si vede arrivare una flotta USA a Manila.... questo vuole dire vittoria agli Alleati ??? Tony chiede al Marchese "Ma abbiamo vinto ????", "No assolutamente !!!" risponde un confuso ma pomposamente certo Marchese e questo ricorda a Cavallo Pazzo di essere un grande, un genio del cultismo e diventa l'inventore del FALSO IN BILANCIO DI A&A !!!

In cosa consiste questa mossa ? Consiste nel sostenere di aver messo da parte nel primo bilancio delle risorse considerevoli che improvvisamente, quando il Giappone sente il cetriolo USA bussare alle porte di Tokio, possono essere spese e consentono al Giappone stesso non solo di riprendere le posizioni perse ma di poter invadere Honolulu e di schierare alle porte di Calcutta una armata considerevole. Che battaglia a Calcutta !!! Da una parte il generale Andy Neaveteperunacahata, schiera 4 carri, due soldati e 4 aerei, mentre Tony FuckandDestroy ha a disposizione 5 aerei, 1 cannone, 2 carri e 2 soldati. Dopo una snervante serie di tiri, Andy Neaveteperunacahata con una notevole done di ....fortuna.... vince la battaglia e trasforma il falso in bilancio in un trionfo ....la mossa è vincente !!! 

La partita termina in parità ed entrambi le parti sostengono di aver vinto e di potersi fare beffe dell'avversario, ma la realtà è che questo è solo il pretesto perché presto ci sia un'altro scozzo (questa volta con tutte le regole corrette) a questo bel gioco.

Il Marchese

domenica 5 ottobre 2014

Le magie di Cavallo Pazzo ed i detti del Giudice

Nel solco della tradizione un gruppo di Cultisti si è radunato nell'antro di Cavallo Pazzo nella serata di domenica al fine di espletare i doveri "aziendali".

Il gruppo, che inizialmente doveva essere folto, si è ridotto a 4 membri anziani della confraternita che di seguito elenco brevemente. 

Innanzitutto Cavallo Pazzo, che oltre ad essere un ottimo ospite, ha una nuova addiction ... le carte ed i giochi di prestigio ed ha sottoposto il Marchese ed il Judge ad un paio di trucchi che, seppur parzialmente sgamati sono riusciti completamente; poi il Judge, che ebbro di soddisfazione per la serata cultista si è presentato con una serie  di detti più o meno prosaici ad irrorare la serata di cultura e saggezza popolare; quindi Tony The Wall, in versione Terminator, sia in positivo che in negativo ed infine il Marchese che, forse rincoglionito dalle magie di Cavallo Pazzo o dai detti del leguleio, ha azzeccato una serata con filotto di sconfitte.

I partecipanti alla serata nell'attesa dell'arrivo del Regolare (Berna) e di Mina Vagante, hanno deciso di fare un filler definibile come Il Baretto del Vecchietto. Sotto questa veste si posso riunire tutti i nobilissimi giochi di carte che vengono svolti all'interno dei vecchi bar o dei circoli sociali: scopone, briscola, tresette etc... In tale serata si è svolta una partita a scopone con Marchese+Tony vs Judge+Cavallo Pazzo

Il Marchese con una sicumera che rasentava la spocchiosità annuncia al tavolo di essere "un campione" e viene guardato con una certa ironia dal Judge. La realtà è che questi due personaggi sono dei giocatori di valore, ma che hanno dovuto badare più alle minkiate dei compagni che ai pericoli degli avversari.

Infatti se il Judge ed il Marchese hanno una buona dimestichezza con le tattiche di gioco, Tony è incerto e titubante e Cavallo Pazzo gioca in un modo tale che sarebbe stato trovato scuoiato ed appeso al lampione fuori da qualsiasi circolino/baretto, con il Judge che ha sottolineato come in tale caso qualsiasi giudice della Repubblica Italiana avrebbe dato tutte le attenuanti del caso all'esecutore dello scuoiamento di Cavallo Pazzo, proponendolo anzi  per un encomio solenne del Presidente della Repubblica.

La partita è comunque bella e tirata e fra le imprecazioni del Marchese e i detti del Judge quali "Tacci tua e di chi non te lo dice con il dito alzato" all'indirizzo del suo compagno Cavallo Pazzo alla fine Judge+Cavallo Pazzo prevalgono 22 - 19

Quindi, visto che i due sopracitati Mina e Bernardo non si presentano, si gioca ad Hansa Teutonica

Bel gioco ... ad averci capito qualcosa.... perché sfortunatamente chi scrive ha subito una spiegazione "Fly & Drive" di Cavallo Pazzo delle più rimarchevoli con l'incipit "chi gioca per la prima volta ad Hansa Teutonica arriva ultimo" ed infatti.

Giocatori Anonimi

Comunque il gioco è bello e divertente, molto tedesco, manca forse di ambientazione e mi è sembrato di capire, quando ho scoperto che i cubi in mio possesso non erano merci ma bensì mercanti, che se un difetto va trovato è che all'inizio la partita si basa molto sul bloccare gli altri gocatori, poi quando i giocatori trovano la loro strada verso la "vittoria" ognuno si fa un poco i fatti propri. Ma forse è la prima impressione. Comunque un bel gioco sicuramente.

La partita non ha avuto storia, Tony ha messo gli attributi sul tavolo ed ha anticipato tutti, ha preso le città del Nord, facendo così una catena di città importanti che gli hanno fornito punti e capacità tali da vincere con distacco da Cavallo Pazzo e dal Judge... il Marchese ultimo come preconizzato.

Il Marchese