giovedì 29 dicembre 2011

Corsari dei Caraibi

Il gioco:



Ho dovuto lasciare la sessione a mezzanotte e quaranta, quando eravamo a poco meno di metà partita. Il gioco è veramente tanta roba: sulla carta, molto complesso, ma nella pratica piuttosto scorrevole. Ostiche le regole sui combattimenti e l'interpretazioen di alcune carte missione e rumor, che prevedono spesso alternative e subordinate. Il fattore c....o è assai rilevante, ma questo non guasta. L'unica pecca, secondo me (comune ad altri grandi giochi) è che il turno di ciascun giocatore è molto lungo e, nel frattempo, gli altri stanno senza far niente.

~ fasi di gioco ~

Veramente coinvolgente l'ambientazione, per la ricchezza, barocca, delle alternative di gioco. La sensazione è che, come per i veri pirati, ci sia una grande libertà di scelte e di manovra.

Da rifare quanto prima

Ps: avete continuato, come è finita e a che ora?

- The Judge

La replica (1):

Io ho lasciato io due maniaci da soli a distruggersi anche perchè mi stavo "cottando". Veramente notevole, mi sa che ci faccio un pensierino anche perchè è ispirato dal quel gioco in cui ci ho passato la giovinezza (Pirates! di Sid Meyer). AR ARHHHHH!!!!

- Tommy "Rodrigo de Sousa"

La replica (2):

Ah ah che seratona! Peccato non aver potuto finire la partita. Io sono tornato a casa alle 2 passate. Abbiamo finito la partita a chi arrivava per primo a 7 punti sul cartellone invece dei 10 punti richiesti. Io ho varcato quel punteggio, ma il Lombardo aveva nello scrigno tanti di quei bei soldoni da sorpassarmi e vincere.

~ i dadi pirateschi... ARRRR!!! ~

Da rifare e provare a finire la partita , magari con una clessidra alla mano.

- Tony The Wall

martedì 20 dicembre 2011

Rattus + 7Wonders


Grande sessione con doppio filleroni, roba da far morire Il Fanatico ed The Judge ...

I giochi:


Rattus, gioco di piazzamento molto semplice ma interessante in cui vince chi ha più persone che sopravvivono alla nera piaga che con il ratto si ecande. Molto veloce, lineare ed essenziale, ma assolutamente valido come possibile strategie di vittoria. Belle le carte ed il suo continuo girare.


7Wonders, che dire, forse il miglior fillerone che abbiamo al momento, possibilità infinite e devo dire velocissimo ed intrigante anche come gioco da fine serata (dalle 23.30 alle 24.15) a tirare veloci !!! Mooolto valido !!!!

I giocatori:

Cecagna, il padrone di casa, detto anche "Aplomb Britannica con tea al gelsomino e miele di acacia atto a strodire i suoi commensali", a Rattus ci ha dato del gran lesso. Semplice, tranquillo, malizioso il giusto, nei fumi del gelsomino ha inanellato un due su due di vittorie a Rattus ed un'ottima prestazione anche a 7Wonders. Aplomb ha inoltre sfruttato a dovere non solo l'inesperienza a Rattus, ma anche la ferrea volontà degli altri nel menarsi e mentre ciò avveniva ... nel culo ce la buttava, ma sempre con aplomb britannica e molto gelsomino. Che classe !!!

Tonino The Wall, maledetto maledetto !!!! Il disgraziato mi si è messo alle calcagna e non mi ha mollato un secondo ed infatti mi ha mezzo sfondato a Rattus ed ha perso di un solo punto a 7Wonders. Una macchina da guerra, fortissimo, anche a Rattus la seconda volta ha perso solo per un omino, la sua potenza è legata alla sua aria svagata, ma alla sua reale determinazione a raggiungere la vittoria. Impressionante.

Il Giovane Virgulto, detto anche "il tigna", infatti chiederà anche 20 volte chiarimenti sulle regole, ma poi è una belva ed un killer inarrestabile. A Rattus solo la sfiga/non conoscenza del gioco alla fine non gli ha permesso la vittoria nella prima partita e l'ha portato all'ultimo posto ma con solo due omini dal primo. Interessante la tattica di prendere la strega e di accumulare carte. Sperimentatore.

Il Marchese, su Rattus avendo sempre una iena attaccata alla schiena che non mi mollava un attimo, alternativamente Tony ed il Tigna, ed essendo rimbambito dal gelsomino e distratto dal gatto, ha inanellato due terzi posti, ma su 7wonders ho fatto un capolavoro. Accelerazione del gioco al massimo per colpire la staticità di Tony, utilizzo della Zufo per distrarre Aplomb e zampata finale che mi ha permesso di vincere con 54 punti su Tony a 53. Subdolo.

Piacevolissima serata, di cui sto pagando le conseguenze lavorative ... ma prossima volta urge gioco impegnativo ... bello il filler, ma il GdT mattone è il GdT mattone.


domenica 18 dicembre 2011

Genoa


Il gioco:

Interessante gioco di tarttativa fra mercanti a turni per l'accumulo del maggior numero di ducati basandosi su turni che prevedono delle azioni per prendere delle merci che permettoni di evadere degli ordini ... più altre variabili e possibilità di far soldi tramite possedimenti. Allora il gioco non è male, ma se debbo dire la verità non ha una giocabilità ed una chiarezza che invece negli ultimi giochi (vedi 7Wonders) ho molto apprezzato. Inoltre gli ultimi turni erano, come dire, segnati, con poche carte e molto bloccati... Insomma forse debbo entrarci meglio ma il mio è un giudizio da 6 pieno ma non di più.

I giocatori:

Il Fanatico, ottima partita, qualche schermaglia regolamentare con il leguleio, ma molto concentrato, forse anche lui disperso nel confuso file rouge del gioco, ma comunque un'ottima interpretazione di un grande del GdT, ha perso per solo 5 ducati. Mancata la zampata, ma dovuta forse alla strana dinamica del gioco.

The Judge, SMAGLIANTE, ha vinto con chierezza nell'unica cosa che gli altri non hanno colto, il vero spirito del gioco, LE PALANCHE !! I DINEEEEE.... trattare con il Giudice è stata una tortura, mi avrà spillato più di 150 ducati ed altrettanti a Guido ed ha vinto meritatamente.

Il Marchese, VERGOGNA, u figiu de zena che viene battuto de 150 svanzighe mollate al leguleio, stordito dai cavilli e distrutti dai comma ... Indegno !!!

Comunque bella serata con ovviamente, tea, camomille e finocchi ...

domenica 11 dicembre 2011

The One Ring


Riassunto del Master

~ Esgaroth ~


Dopo che i Nostri hanno messo in fuga una ripugnante creatura che aveva ucciso due pescatori nei dintorni della Scala di Girion, tornano a Esgaroth accolti dal comandante delle guardie cittadine che li ringrazia per il servizio svolto e elargisce loro una ricompensa monetaria. Nel frattempo la primavera lascia il posto all'estate. I nostri eroi sceglieranno di ritornare ciascuno alle proprie case? Oppure resteranno assieme? Cercheranno di saperne di più sulla strana creatura che hanno incontrato? O sceglieranno di godersi l'estate viaggiando senza pensieri per i prati fioriti delle valli del nord, sforzandosi di lasciare l'Ombra dietro l'uscio chiuso....

- David

domenica 4 dicembre 2011

7Wonders


Il gioco:



Semplice, veloce e interessante con la possibilità di sfruttare varie tattiche... inoltre si può vincere anche senza averci capito ancora una sega come è capitato al sottoscritto. Praticamente è un gioco di carte basato su tre turni attraverso i quali accumulare punti vittoria, grazie alle guerre, ai soldi, alle conoscenze, alle costruzioni, al mercato ed infine ovviamente alla costruzione di una delle 7 meraviglie. Carino lo sharing a turno sequenziale delle carte ed il fatto di avere rapporti solo con i vicini di "banco". Veramente una sorpresa.

I giocatori:

Tonino The Wall, la sua tattica da low profile si è avvitata su se stessa e nella continua ricerca di una via strategia della vittoria, il buon Tonino cresce ma non riesce a scaricare a terra la sua possanza.

Andy Lombard, con la sua aria distratta e dubbiosa inanella una serie di tattiche interessanti che portano all'esaurimento nervoso The Judge, grazie al totale disinteresse di Andy per la creazione di materie prime. Gli manca il contatto fisico, non trova la pedina da muovere o la risorsa da comprare e questo non gli permette di primeggiare ma è sulla strada giusta.

The Judge, 3 partite da protagonista assoluto, saggeza, calma, malizia al punto giusto lo portano a 2 secondi e 1 terzo posto. Forse gli manca quella cattiveria necessaria per dare il colpo finale ed ottenere la vittoria, ma essendo circondato da un lato dal Marchese, in evidente stato confusionale e da Andy, che con sagace tattica dilatoria non gli offre alcun appoggio logistico, questa non era facile da raggiungere.

Il Marchese, dopo una prima partita conclusa al 3° posto al fine di imparare le regole, pensa di fare una seconda partita di alto profilo seguendo tattiche innovative e là dove è certo di finire nei primi 3 posti, conclude ad un tristissimo penultimo posto. Durante la terza partita giocata senza convinzione e nella certezza della sconfitta, ottiene un vittoria insperata ed inaspettata. La confusione al potere !!

Il Fanatico, un grande, vero mattatore della serata, due vittorie ed un secondo posto, niente da dire. Domina in lungo e largo e gli viene soffiata la vittoria finale, solo per distrazione o stanchezza. Ottimo in tutte le fasi, è sagace anche negli scarti delle carte ed aggiunge un mortaretto (degna evoluzione del fumogeno) quando cerca di far passare una regola assurda nella fase bellica, assolutamente campata in aria ma assolutamente devastante se accettata. The Judge senza pietà la stronca con autorevolezza...

-Il Marchese