domenica 25 novembre 2012

Warriors & Traders

L'apoteosi della staticità

Per Andrei
Domenica sera i cultisti giocatori da tavolo più inveterati si sono trovati a casa dell'immenso Andy Lombard ed hanno giocato a .... Warriors and Traders !!!!!


"Come era quella regola ???"
La serata è stata interessante ma stranamente seriosa. Si è giocato e si è giocato sul serio. 

Attenzione, questo non vuol dire che non sia stata una serata godibile e divertente, ma comunque differente. Come vuole la grande tradizione Lombardiana è stato servito un ottimo dolcino da parte del nostro perfetto ospite, innaffiato da una lauta quantità di .... camomilla ... il tea era assente (tranne per gusti improbabili, quali Mango e Banana oppure Limone e Pompelmo...).

Per il resto, poche ciance, poche storie e divertimenti. Persino i fumogeni ed i bengala di Andy Lombard sono stati misurati e tesi ad una spiegazione (ovviamente interpretativa) del manuale. Quindi cercherò di essere preciso nella descrizione della partita e nei giudizi che sono stati emessi.

Giro di prova ??? Fumogeno di Londra ??? Interessa ????
"Una Dama è sempre una Dama!!"
Dopo un primo giro di prova condotto da Andy, giro degno della miglior tradizione del fumo di Londra,  i giocatori si sono divisi le forze, all'interno dello scacchiere che si affaccia sull'Atlantico (la prossima volta voglio l'Europa dell'Est).

Il Marchese con le sue donzelle ha preso la Francia, Andy la Borgogna, Judge la Germania e Tony la Svizzera.

In realtà il gioco è stato lineare da parte di tutti e poche varianti sono state applicate, cercando tutti di rivolgere le proprie azioni nel costruire armate che poi ampliavano i propri possedimenti. L'unico che ha seguito una tattica differente è stato Tony, in quanto chiuso da una massa di barbari intorno ai suoi territori che l'hanno costretto gioco forza ad eseguire una politica difensiva e statica, tutta rivolta alla realizzazione delle fortezze e del controllo della produzione. Andy ed il Marchese hanno cercato di dare un poco di verve alla situazione, il primo attaccando un Judge totalmente rivolto alla gestione delle principesse ... (e dico tutto).... il secondo attaccando Andy alle spalle, ma fuori tempo massimo, solo all'ultimo turno, perdendo così la possibilità di fare un maggior numero di punti.

Alla fine Andy è risultato vincitore con 27 punti, secondo Judge 26, terzo Tony 25 e ultimo il Marchese 24 punti.

In realtà questa vicinanza di punteggio denota il fatto che il gioco è equilibrato, ma evidenzia anche come questo possa essere anche moooooooooooolto statico se giocato da persone non aggressive e sperimentatrici.

Infatti, al di fuori di alcuni errori di inesperienza, il vero "problema" è stato che tutti hanno giocato nel medesimo modo e quindi non si è rotto alcun equilibrio facendo si che tutti si creassero il loro orticello fino ad arrivare ad estremismi svizzeri, i quali (come la storia ci insegna) hanno condotto una partita assolutamente SOLITARIA (costrusci fortezze e fatti i fatti TUOI). In realtà il gioco permette molte altre possibilità e soprattutto una differente politica nella fase azioni permette sicuramente una maggiore dinamicità.

Il gioco è piaciuto ed è da riproporre e si è meritato un 7 pieno.

Il Marchese



sabato 17 novembre 2012

Savage Worlds - in giro per Freeport....

Partecipanti : Mi scuserete ma io per i nomi sono proprio una frana... allora oltre al Master David, c'ero io (Mirko con il mio Hobgoblin ), Cecagna con il Diacono Odo, Giovane Virgulto con il suo Efo Nazi, Toni con il Kalashtar, ed il nobile ( Non mi ricordo il nome), seguito dal suo fido WarForged.....
Riassunto : era una giornata come le altre a freeport, molti però non sapevano che non avrebbero visto altre giornate.... Infatti i nostri avventurieri aveano deciso di far sapere a Freeport che c'erano, e che con loro non si scherza.... Ma partiano con ordine...
Tutto è iniziato con il riassunto della sessione precedente, e già da lì il master aveva capito che non sarebbe stata una sessione semplice... I nostri dopo i convenevoli con il prete di Aerion, ed un paio di domande ( lo uccidiamo e gli prendiamo i soldi ? O cerciamo Lucius? ) decidono di dirigersi verso il porto. Dopo aver scelto la strada ed essere riusciti a non perdersi viene effettuata una piccola deviazione per permettere all' hobgoblin di rifornirsi... Individuato lo spacciatore di turno, l'hobgoblin si avvicina, e per non disturbare la trattativa in atto cerca di non farsi notare... Ci riesce talmente tanto che si ritrova da sono nel vicolo buio con uno spacciatore ignaro della sua presenza... Decide così che da domani a Freeport ci sarà uno spacciatore in meno ... estrae le spade e pone fine a quella infima vita... Lo spacciatore fa un po' di resistenza, così da prolungare la sua agonia, permette ad Odo di cercare di convincerlo che gli vogliamo bene, al Kalashtar di utilizzare uno dei suoi coni ed all'elfo di fare un po' di volantinaggio!

Il nobile ed il warforged notano un tipo un po' troppo curioso , con la coda ed un braccio ferito (o era tatuato? ). Riescono a seguirlo fino ad una taverna, la manta nera. Una volta entrati l'accoglienza non è delle migliori, il nobile si prende verbalmente con il buttafuori ed il Warforged, che non è ben visto, viene più volte chiamato Lattina... I due sono orgogliosi, ma non stupidi. Si segnano l'indirizzo e tornano a cercare il reto del gruppo che una volta arrivato alla locanda... Trova le guardie... eh, solo questione di tempo... vabbè continuiamo.... Le guardie spiegano che c'è stato un omicidio e quindi non si può entrare. Ne approfittiamo per fare un po' di domande sul capitano Scarbelly e per venir informati delle prigioni. Ci viene anche fatta una proposta di pizzo, 50 m.o., che ci avrebbe permesso di trovare guardie un po' più permissive.. Nel frattempo aggiungiamo un nuovo seguace al dio del vento, abilmente convertito dal diacono Odo, che finita la chiacchierata saluta tutti con un PENTITEVI!!!!!!!!

Scandalizzati dalla richiesta di pizzo ( ma come si permettono... ma chi si credono... ) e per niente spaventati dalle storie sulle prigioni, ci avventuriamo verso il porto e troviamo la nave del pirata orco... Qui il nobile fa valere il suo sangue (mentre il Kalashtar legge la mente un po' a tutti e Odo cerca di farli pentire dei loro peccati) parlando con il secondo del capitano che , impressionato da cotanta personalità, ci ha permesso di avere udienza con Scarbelly appena tornato. Impeghiamo le 2 ore di attesa ognuno a modo suo... chi fuma polvere di serpente, chi si ubriaca guardando la finestra, e chi semplicemente si riposa.

Arrivato Scarbelly ci facciamo annunciare... chiacchierata abbastanza pacifica, con un orco piuttosto loquace... ci dice che ha dato un passaggio a Lucius 4 anni fa e che qualche giorno fa era tornato a chiedergli cosa fosse successo, come se avesse dimenticato tutto.... nel frattempo il Kalashtar rischia di farsi beccare nella lettura della mente, e Odo si lancia in un dibattito di confonto tra il Dio del Vento ed il Dio Serpente che finisce con Odo che si allontana gridando PENTITEVI!!!!!!!!!!!!

Con le informazioni raccolte gli eroi si dirigono verso il quartiere dei templi per cercare una locanda... Ma il caso vuole che la strada li riporti davanti alla Manta Nera... Entrano in maniera da non farsi notare... almeno non più di tanto... forse un pochino... beh in realtà appena entrano Odo inizia a gridare PENTITEVI ed a illustrare le grandi doti del Dio del Vento. L'elfo, per esser sicuro che gli avventori lo ascoltino, attira l'attenzione sparando sul soffitto con le pistole... ed inizia una rissa da Saloon... nel trambusto il nobile si avvicina al buttafuori con la spada sguainata gridando Voglio TE!!! Segue combattimento epocale, dove il Kalashtar lanciava coni a raffica, manco fosse un gelataio, Odo cervava di riportare la pace, l'elfo sparava a qualsiaso cosa si muovesse, l'hobgoblin mulinava le spade con una canna in bocca, ed il nobile le suonava la buttafuori..

Ora sicuramente la Manta Nera avrà bisogno di un nuovo padrone ed un nuovo buttafuori e Freeport ha capito chi siamo. Non ci resta che scappare prima che arrivino le guardie!!  

~ Mirko

lunedì 12 novembre 2012

Beer&Vikings e Dixit


Grazie ai potentissimi dispositivi portatili che la tecnologia mette a disposizione della passione cultista, proverò per la prima volta l'ebbrezza di aggiornare il blog dal telefono. Gaudio e tripudio.

Serata sfiziosissima ieri sera, oste il buon Tom Gabas, impegnato perlopiù a tenere i vari cani fuori da casa e ad approvgigionare gli astanti di tè e biscotti. Abbiamo giocato a BEER e DIXIT. Partecipanti: Tom Gambas The Householder, Mr. The Judge, Tony Vikingo The Wall, Elisa Sonolunicadonnainunagabbiadimatti, Cecagna The Axe Master e il sottoscritto.

BEER: alla prima prova del gioco lontano dai tavoli lucchesi, le meccaniche si sono rivelate più complesse del previsto. Non mi addentro in una recensione perché ad oggi sarebbe probabilmente troppo impietosa, mi riservo la possibilità di giocare una seconda partita prima di dire la mia. Quello che posso fare per il momento è solo un BREVISSIMO highlight dei principali punti di forza e delle debolezze del gioco così come possono apparire a un nuovo giocatore:

positivo:

ambientazione molto coinvolgente
carte divertenti e sorprendenti
turni rapidi una volta capite le meccaniche
bella gestione delle interazioni tra i giocatori

negativo:

a dispetto delle apparenze il gioco è tutto tranne che casual
la gestione delle carte penalizza i giocatori più intraprendenti
meccaniche poco intuitive, spesso eccessivamente cervellotiche
il gioco è oggettivamente poco bilanciato, specie per i poteri dei giocatori

DIXIT: è un gioco fantastico, aiutatemi a dire: fantastico! Lo spieghi in 1 minuto, ma che dico... in 30 secondi, ci puoi giocare con la zia, con la nonna e con il nipote tutti insieme, oppure con il tuo manipolo preferito di amici esaltati. L'unico limite è la fantasia. Bello davvero. Ne compro uno prossimamente, con tutte le espansioni possibili (anche perché come insegna il veccio volpone del Lombardo: "e l'è uno di què giohi'e tu poi fà anche colle fié") .










~GV

il commento del Judge:

Condivido in parte le osservazioni del GV. Credo che il gioco debba essere ancora metabolizzato. Gli concederei qualche altra partita di prova. Quanto alla facilità di una rapida dipartita del personaggio (qualora tutti gli altri decidano di accanirsi contro di lui nei primissimi turni), valgono, secondo me, due osservazioni: 1) accanirsi tutti contro uno non conviene; bisogna, infatti, ricordarsi che solo chi elimina l'avversario pesca la carta valhalla, con la conseguenza che non conviene "ammorbidire" troppo un avversario per lasciare che sia poi qualcun altro a farlo fuori; 2) morire non è comunque la fine della partita, perché gli spiriti possono tranquillamente vincere.
Quanto, invece, al bilanciamento del gioco nel suo complesso, dobbiamo ancora testarlo davvero.

~ The Judge


martedì 6 novembre 2012

Savage Worlds

Savage Worlds al gusto ciccolato con la panna

Amici, ieri si è svolta a casa della Zuffo e di Cecagna una riunione culinaria di sperimentazione sulle capacità terapeutiche della cioccolata rispetto al dimagrimento dovuto ad attività sportive sconsiderate... ahhhhh, quasi mi dimenticavo .... si è giocato a Savage Worlds.

Nella serata imprunetina i nostri squisiti ospiti ci hanno deliziato con una sorpresa a base di cioccolata calda con panna che alcuni dei presenti (chissa chi ???) hanno molto gradito, il tutto innaffiato con tisanina e pandorino per chi avesse ancora un languorino!! La cosa è stata alquanto apprezzata ed ha ancora reso più amabile una serata di per se già gradevole e particolare.

Savage chocolate

I nostri eori, un Golem da battaglia (Judge), un Hobgoblin drogato (Mirko), un Elfo nero, alcolizzato e nazzista (Giovane Virgulto), un assassino bestemmiatore (Marchese), un santuomo pio (Cecagna) ed un etereo leggitore di menti e di smeraldi (Toni), sbarcano a Freeport e subito vengono circondati da 8 loschi figuri ... gli sciocchi vogliono derubare questo gruppo di buonini e bravini... UN MASSACRO.

In poco meno di mezzo minuto vengono massacrati a colpi di spade, scimitarre e pistoloni ... senza tanto interesse se vicini innocenti possano essere coinvolti in questo scambio di opinioni. A termine della scaramuccia i due  ancora vivi vengono massacrati e torturati per sapere perchè hanno attaccato ... o meglio per puro sadismo.

Mentre questo evento si svolge nel totale disinteresse delle persone presenti del porto, ecco che compare un chierico con una tunica su cui è richiamato un libro aperto e dice di essere un chierico si un tal (S)Auron, dio della conoscenza. Il tipo, colpito dalla nostra possanza ci chiede di seguirlo in un bel localino, il Ratto di Sentina, per parlare di affari. La cosa ci alletta e ci racconta una storia pallocolosa di un suo amico scomparso che vuole aiutare e che se lo ritroviamo ci offre 50 monete d'oro a testa, 10 subito e 40 dopo. 

AHAHAHAHAHAAH La cosa non è male, ma perchè non far fuori subito il tipo e prendere le monete e scappare ??? Od anche meglio, accettare l'incarico, prendere l'anticipo e poi fregarcene e giocare tutto in un combattimento fra schiavi !!!! INVECE NO.

Incredibilmente ascoltiamo tutta la storia che coivolge anche il sacerdote capo, che parla di una cacciata dell'amico 6 anni or sono per sacrilegio e una sua ricomparsa e riaccettazione due anni fa.... Come mai è stato cacciato e poi riammesso e poi perchè è scomparso e perchè questo chierico paga tutti questi soldi per un suo amico ??? E poi che ci frega ??? Prendiamo i soldi ed andiamocene !!! INVECE NO

Va bene .... andiamo a vedere la casa del tipo scomparso. Troviamo un lettera con citati un diario, degli appunti di viaggio, una rapa, il bisogno di dormire ed un Capitano pirata orco di nome Panciasfregiata. Inoltre troviamo degli scaffali senza libri e nascosto un diario in cui leggiamo le impressioni del tipo scomparso. Il diario parla, con un buco nei 4 anni in cui è stato cacciato, del fatto che non si ricorda del motivo per cui è stato cacciato, del problema del sonno, di sogni su città enormi e della paura di essere seguito e controllato.

Che si farà ???? Si vedrà la prossima volta ... il sonno e l'assuefazione al cioccolato hanno preso il sopravvento e gli amici interrompono la sessione.

Ahhhhhhhhhhh, quasi mi dimenticavo anche di questo ... chiedete al Judge, ci sono novità in vista

Il Marchese

giovedì 1 novembre 2012

Lucca 2012

Quando i cultisti si misurano con la realta'

Eccitati dalla preparazione magliettifera i Cultisti si radunano in parcheggio scalcinato presso Firenze Impruneta ad orario improponibile ... ore 7.30
Notevole il fatto che tutti avessero zainetti capienti per gli acquisti, ma nessuno è stato al livello del grande Andy Lombard che si è presentato con TROLLEY DI ORDINANZA !!!!
Arditi, alcuni hanno fatto la colazione insieme prima che il sole mostrasse la sua beltà, altri, avanguardisti di boccioniana memoria, si sono inerpicati per le colline al fin di portare alla propria donzella un LAUTO CROISSANT con la crema... altri ancora, più simili a Catone il Censore che ad un romantico cavaliere bubbolarono "''i che ci fanno le donne qui .... noooooo !!!! SCANDALO!!!!!"

Diramati gli ordini di marcia, la colonna di 4 vetture muove verso Lucca. L'amena città li accoglie in un DILUVIO ed in una DISORGANIZZAZIONE ASSOLUTA.
Questo costringe i Cultisti a svolgere azioni diversive per entrare, come ha fatto il Gerini da ora in poi soprannominato Aquila Americana (quella dei muppets) che dopo aver protestato solennemente contro l'incerta disorganizzazione, aver sottolineato l'inciviltà di come gli italioti affrontino le code ed aver affermato la sua stantorea volontà di pagare un abbonamento per evitare correttamente la fila, si presenta allo sportello abbonamenti e chiede "mi potreste dare tre biglietti per un giorno... sa, piove e la fila è lunga", edulcorando il tutto con un teatrale sguardo da povera fiammiferaia svizzera ... che spessore !!!

Le truppe si coordinano e si ritrovano presso il Japan Palace, ove viene svolta la conta e foto di rito presenti:


Cultisti al Japan Palace
Andy Lombard
Andy Manson
Alessandro Inguscio
Ienz
Marchese (Assente nelle foto)
Giovane Virgulto
Il Maggiore (assente nelle foto)
Adele (assente nelle foto)
Zuffo
Ci si conta ... ma già manca qualcuno ....
Cecagna
Judge
L'Aquila Americana (Andrea Gerini)
Francesca
Tony The Wall
Master
Fanatico
Berna
Tommy


Dopo aver visto un poco di deliri giapponesi (interessante le Japan Lolitas) ... i nostri eroi si sono divisi in mille rivoli, alcuni puntando decisamente verso la sezione giochi, altri vengono presi da fumetti più o meno atrusi o depravatamente maliziosi, altri ancora seguendo decisamente le indicazioni del Judge alla ricerca di un non precisato tesoro googlesco.


Ebbene si, i cultisti si sono fatti coinvolgere in questa avventura di sapore vagamente carbonaro, cercando in Lucca due buchi in un palazzo ed inserendo Silver Surfer all'interno di un non meglio precisato pacchetto.
E qui la prima perla di spessore Cultista di cui Andy contesta le regole di Google con un fumogeno di spessore, come testimonia il video amatoriale:


Fatto questo i nostri amici si riperdono per la città ma alla fine dopo le 13:00 ... tutti si ritrovano alla sezione giochi e li scatta il delirio Cultista.


Berna ed il Master perplessi su Andor
Gente che prova giochi di ogni genere, a partire da un Andor che per quando bello esteticamente e ben presentato da Ultor,

Ultor
si rivela come ha affermato il Berna "una boiata pazzesca", Dixit, che pare essere un gioco di alto livello... diciamo che i cultisti si esaltano in vari modi e maniere e tutti passano per gli stand. 

L'orgoglio si legge nei volti dei cultisti, giochi giochi giochi, GIOCHI ... SEMPRE PIU' GIOCHI !!!!!!!!!
Tony ed il Marchese in versione vecchi rimbambiti !!!

E che dire dell'orgoglio cultista per l'apprezzamento generalizzato sulle magliette ?? Un successo !!!!

Ma ben possiamo riassumere il tutto in ciò che è accaduto presso lo stand della NSKN dove il paziente Andrei si è dovuto scontrare con la protervia cultista:

Andy si esalta
Andrei: "E poi quando dovete spostare una dama dovete utilizzare una delleazioni che avete."
Marchese: "ma scusa qui nella tabella c'è scritto che +2 azioni, vuole sicuramente dire che ne posso spostare di più !!!"
Andrei: "No, quello indica che puoi fare più azioni nella fase del mercante."
Marchese: "Ma !!!!! Secondo me non è così, ma sei proprio sicuro ???????"
 Andrei: "Beh, direi di si... l'ho fatto io questo gioco ... cosa ne pensi ???"
"O Marchese ma era chiaro !!!!!!!!!!!!!!"
  




PO PO PO LA LUNA NERA !!!!!









In realtà di situazioni divertenti e di aneddoti ce ne sarebero altri e quindi allego solo alcune foto e prego i cultisti di popolare il post ... comunque Lucca 2012 è stato un successo !!!!






Il Marchese


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*** Report aggiuntivo by Fanatico *** 


Lucca Comics and Games. Il paese dei balocchi per noi Cultisti Anonimi. 

Quasi tutte le avventure cominciano con un cornetto caldo e un cappuccino all'Autogrill

Ognuno di noi è riuscito ad ottenere un permesso speciale dalle proprie mogli, famiglie, partner…e chi non ce l'ha fatta, si è portato dietro la sua dolce metà. 

Giovane Virgulto in mezzo ai Galli di Asterix - S.P.Q.C. (Sono Pazzi Questi Cultisti)
Lucca per noi cultisti è più Games che Comics. Cioè a dire: belli i fumetti, ma noi siamo venuti qua per giocare. E così, dopo una breve parentesi pseudo-intellettuale, a giro fra i padiglioni delle più grandi case editrici di comics del paese…dopo un'ulteriore breve parentesi dedicata al Geocaching (caccia al tesoro mondiale, praticata dal Judge e, per la prima volta, anche dal neo-iscritto Fanatico e dai cultisti), ci siamo letteralmente fiondati dentro al padiglione Games. 

Geocaching per le strade di Lucca
GamesGamesGamesGamesGamesGames!!!
Come una macchia d'olio che si espande in un lago, così noi cultisti ci siamo separati in gruppetti, per andare ognuno a provare almeno un gioco, se non più, destando la curiosità dei non pochi partecipanti. 

Giochi provati (prego tutti i cultisti di integrare la lista con commenti e aggiunte):

- Samurai Sword: cioé Bang! con ambientazione nipponico-feudale e senza eliminazione dei giocatori (chi viene sconfitto perde punti onore ed al suo turno successivo riacquista magicamente tutti i punti ferita). 

Judge, Fanatico ed Ale un Amico condividono il tavolo con due simpatici personaggi. Notare lo sguardo perplesso della ragazza "Ma chi sono 'sti pazzi"... Ale un Amico invece vorrebbe giocare la briscola, ma non ha ancora capito che non c'è....
E' stato forse uno dei momenti più esilaranti della giornata per il Fanatico, The Judge ed il mitico Ale un Amico, che si sono uniti al tavolo di una coppia molto simpatica (lui, assiduo frequentatore di GiocoZona a Sorgane..e infatti conosceva Andy Lomb; lei barese molto simpatica e dallo spiccato senso dell'umorismo). 

Match divertentissimo. 

In Samurai Sword, come in BANG!, all'inizio vengono assegnati SEGRETAMENTE dei ruoli; in cinque ci sono: uno Shogun (lo sceriffo: unico ruolo NON segreto); un Samurai (aiutante dello Shogun); due Ninja (che devono sconfiggere Shogun e Samurai); un Ronin (il rinnegato…che gioca solo per se stesso). E' un gioco di carte. Ad ogni turno ci si puo' equipaggiare di armi, armature, poteri speciale, ed attaccare un altro giocatore con l'obbiettivo di scofiggerlo per acquisire un punto onore. Il gioco finisce quando ad un giocatore terminano tutti i punti onore. A quel punto vince chi ha collezionato il maggior numero di punti onore (i punti di Shogun e Samurai si sommano insieme, così come quelli dei due Ninja; quelli del Ronin invece si moltiplicano per 2).

Ale finge di seguire la spiegazione, ma in realtà pensa: "ma il sette bello dove lo mettiamo?"


Anche se i ruoli sono segreti, dopo un paio di giri si capiscono piuttosto bene le fazioni. Nel nostro caso, lo Shogun era The Judge; il Fanatico era il Ronin; il Samurai era la ragazza (alleata quindi del Judge); i due Ninja erano Ale e l'altro ragazzo. 
Ora, la cosa esilarante è stata per prima cosa il fatto che il Judge, dopo vari convenevoli, salamelecchi e presentazioni degne del più sommo galateo nei confronti dei nostri due ospiti, al suo primo turno ha cominciato ad attaccare senza pietà prima la ragazza e poi il suo fidanzato, con la scusa di voler "testare il gioco"; la dose è stata subito rincarata dal Fanatico, secondo a giocare, che essendo Ronin si è accanito sui due malcapitati già feriti dallo Shogun; inoltre, per tutto il match Ale un Amico ha sempre per lo meno tentato di attaccare, o comunque di contrastare il suo compagno..prendendo una strada totalmente irrazionale e controcorrente…ma indubbiamente cultista a palla. Tante risate. Alla fine, nella folle mischia l'ha spuntata il Ronin.   

- Dixit: party game di spessore. Ogni giocatore ha una mano di 6 carte stupendamente illustrate ed estremamente evocative: piene di piccoli dettagli. Il giocatore di turno ne deve scegliere una segretamente e darle un titolo non troppo didascalico, di modo da farla indovinare almeno ad un altro giocatore, ma sicuramente NON a tutti (pena la non acquisizione di punti); gli altri giocatori, a loro volta, devono scegliere una carta dalla loro mano alla quale possa più o meno adattarsi il titolo dato dal primo giocatore…in modo da poter fuorviare gli altri; infatti dopo che ciascuno ha fatto la propria scelta, tutte le carte vengono mescolate e scoperte. Poi ognuno deve segretamente sceglierne una cercando di indovinare quella del primo giocatore. Chi la indovina si becca 3 punti; quelli che invece puntano su una carta sbagliata, regalano un punto al giocatore che l'ha giocata. 
Grande spazio alla fantasia per un gioco adatto veramente a tutti, grandi e piccoli, gamers e non.

- Le Leggende di Andor: provato, mi pare, da Berna, Tony, Marchese, David, Matte, Luca e forse Tom. Bocciato da tutti, ma non ho ben capito le motivazioni. Forse è la tipologia che non funziona col nostro gruppo: i cooperativi non hanno mai attecchito più di tanto. A noi ci piace lo scozzo violento ;-P

Le Leggende di Andor - non convince i Cultisti

- Suburbia: provato da Andy Masons, Jens, Fanatico, Judge, Ale un Amico
E' un bel gioco…piuttosto profondo, strategico…sicuramente non leggero. 

Suburbia - carino, ma lungo...e noi avevamo poco tempo
Si tratta di sviluppare i quartieri di una ipotetica città, cercando di piazzare gli esagoni in modo più o meno ecosostenibile: a seconda delle adiacenze, infatti, si attivano via via dei bonus o dei malus. Il gioco non è malvagio, ma forse nel contesto fieristico non lo abbiamo potuto apprezzare più di tanto. E' un gioco lento..sicuramente lo è stato al nostro primo match…e suscita AP (Analysis Paralisis)…cioè: chi è alla ricerca della mossa perfetta, fa da tappo incrementando il downtime in modo esponenziale. Hanno vinto Andy Masons e Jens, dopo un'estenuante match. 

Qualche dubbio durante il gioco - brillantemente risolto dagli assistenti uplay

Gioco carino…ma mi sa che lo lascio giocare agli altri. Fra l'altro ci sono degli obbiettivi specifici, che, sommati tutti insieme, mi dà l'idea che non stimolino più di tanto lo sviluppo di quartieri ben bilanciati...ma forse è una mia idea.

- Warriors and Traders: Marchese, Andy Lomb, Matte, Tony.

il Marchese finalmente trova pane per i suo denti: un po' di sano scozzo viuleeeento! 
Hanno avuto l'onore di farselo spiegare direttamente dall'autore (vedi sopra nell'ottimo report del Marchese). So che lo hanno poi acquistato in 3 ad un prezzo incredibile (roba tipo 27 Euro)…Andy Lomb se lo è fatto pure autografare dietro al coperchio con dedica ai cultisti.

momenti di esaltazione cultista

- Exodus (solo spiegazione): stesso autore di Warriors and Traders. The Judge è stato accalappiato in una complessa spiegazione.

The Judge caduto nella trappola, finge interesse mentre altri cultisti si prendono gioco di lui mettendolo in evidente difficoltà

Gioco estremamente simile, almeno all'apparenza, ad Eclipse…ma il tipo ci ha assicurato che somiglia di più a Twilight Imperium…è comunque sembrato un po' un mescolone…eravamo stanchi dopo Suburbia e bisognosi di qualcosa di più leggero..quindi l'abbbiamo cassato…sorry.

- Beer & Vikings: party game spiegato direttamente dall'autore e provato da Judge, Andy Lomb, Luca e non ricordo chi. Mi hanno detto che gli è piaciuto abbastanza. Il Judge l'ha pure comprato! 

I due Andy - Yin e Yang - esaltazione della quintessenza cultista

Grande giornata. Avremmo voluto provare più giochi, ma non ci lamentiamo dai.

Andy Lomb prova altri giochi...lui puo'...
Piccola chicca: il grande Andy Geraci pizzicato da Berna a giocare solo con un gruppo di sconosciuti a Samurai Sword…dall'espressione nella foto pare al settimo cielo ;-)

Scena Madre: Andy Geraci pizzicato da Berna a provare un gioco con degli sconosciuti - notare il sorriso :-)

- il Fanatico