domenica 5 maggio 2013

Double Table Feature Night ℅ Scannatoio


Paris Connection + Cash'n'Guns + Chicago Express + Age of Empires III + Dominion


"...I wanna go, oh-oh, to the late night double table cultist show"

Il gruppo quasi al completo: manca solo Tony...che scatta la foto

Ebbene domenica è stata una serata storica.

Visto l'alto numero di partecipanti, si sono aperti i battenti dello Scannatoio-Deluxe ed abbiamo sperimentato la divisione del gruppo in due tavoli.
Grande serata e grandi risate, con l'incursione folle del piccolo Fanatico Junior che è riuscito a scappare dalla mamma ed ha creato caos fra i tavoli, correndo a destra e a manca, giocando con un palloncino avanzato da qualche festa…piccoli cultisti crescono :-)

Tavolo 1 - leggerezza ed estemporaneità 

Tavolo 1
Giochi: Paris Connection, Cash'n'Guns, Chicago Express

Parecipanti: Fanatico, Andy Lombard, Andy Masons, Berna (un grande ritorno allo Scannatoio, dopo una lunga assenza), Alf (un mito…).

Si parte a bomba con Paris Connection, definito da alcuni "il filler ferroviario dei gamers". Ed in effetti Paris Connection ha la durata di un filler, pur conservando un discreto spessore strategico.


il gioco
Oltre al bellissimo tabellone che raffigura la Francia, ci sono sei compagnie ferroviarie, ognuna col proprio tabellino/stazione che contiene i trenini del colore appropriato.
Ciascun giocatore all'inizio del gioco pesca casualmente un numero definito di trenini colorati, che figureranno essere i suoi titoli azionari delle relative compagnie e li posiziona nascosti dietro il proprio screen. Tutti i trenini rimanenti vengono posizionati sulle proprie compagnie; sì: ci vuole un pochetto di tempo per il setting iniziale.
I trenini hanno una doppia valenza: vengono utilizzati sia per costruire le linee ferroviarie, sia come azioni (intese come titoli). E questa è una trovata molto interessante: più si costruisce una linea, più diminuiscono le azioni/trenini della compagnia ferroviaria, più aumenta il valore dei titoli.
I giocatori nel proprio turno possono scegliere due azioni: costruire un tratto di linea ferroviario di una delle sei compagnie; o cambiare un proprio trenino con due trenini di un altro colore. In questo modo, ciascuno cerca di aumentare il valore delle compagnie di cui possiede il maggior numero di azioni, oppure di ostacolare l'ascesa delle altre compagnie (meccanica un po' cattivella, che porta a costruire tratte ferroviarie no-sense).

Fase avanzata di gioco - immagine un po' sfuocata "alla francese"

Bel gioco. Mi sono divertito e credo pure gli altri. Il primo match vince il Fanatico, grazie alla poca conoscenza del regolamento da parte degli altri. Nel secondo match si impone un caparbio Alf.

A seguire, nonostante le lamentele di Andy Lomb, abbiamo optato per un match defatigante a Cash'n'Guns, con la regola aggiuntiva del poliziotto infiltrato. Ironia della sorte: il ruolo del poliziotto è capitato proprio ad Andy Lomb…ed è stato casualmente crivellato di colpi al secondo round, causando una lieve diminuzione della suspense. Vince Berna.

C'n'G è divertente se giocato col giusto spirito…secondo me lo abbiamo giocato un po' in sordina…senza troppo trasporto…Ma va bene uguale.

Per concludere, abbiamo fatto un match di consolidamento a Chicago Express. Il limite di questo gioco è a mio avviso il fatto che il costo delle azioni va sempre ad aumentare…fino a raggiungere prezzi folli verso la fine. Chi parte male, si puo' dire che è spacciato. Ma la durata è breve e l'interazione alta.

I due Andy concentrati - Berna ride...Infatti le mani di Alf stanno "sistemando" l'ennesimo resto della banca
Le risate più grosse sono scaturite grazie al mitico Alf: incaricato per puro caso di tenere la banca, gestiva gli incassi e le uscite in modo piacevolmente partenopeo, facendo resti a metà in attesa di cambiare dalla sua riserva personale banconote da cinque in pezzi da uno e via dicendo…. Certe risate…

Alf

Fantastici i suoi battibecchi con i due Andy, che lo rimproveravano di fare un gran casino e complicavano ulteriormente la situazione. Verso la fine si stava quasi per mandare tutto a monte, dato che non tornava più una mazza.

Andy Lomb e Berna

Non mi ricordo chi ha vinto, ma se ripenso a qualche scena di quel match, rido ancora. Io sono arrivato ultimo.


Tavolo 2 - spessore gestionale guerrafondaio

Tavolo 2
Giochi: Age of Empires III, Dominion

Partecipanti: Marchese, Psyco Killer, Giovane Virgulto, Giambo Vico, Tony The Wall

Age of Empires III è un bel gioco di piazzamento lavoratori ed area control. So che ha vinto il GV. Non so come sia andato il match nel dettaglio…ma in Age of Empires, gran parte della vittoria è dovuta alle combo che uno riesce ad ottenere grazie alle costruzioni…chi si aggiudica le combo migliori lì, ha mediamente la strada spianata per la vittoria.

bella componentistica

Ma lascio a voi i commenti su questo match, se avete tempo e voglia.

Giusto per dovere di cronaca, riporto un match conclusivo a Dominion di Tony e Giambo.




- Il Fanatico

mercoledì 1 maggio 2013

Una cultista non ha bisogno di predicare. Si limita a diffondere il profumo della scatola appena defustellata.



La sera del dì di festa ovvero: la diffusione del cultismo

Dolce e chiara è la notte e senza vento...i bambini dormono....musica di sottofondo....champagne con fragole...sguardo complice con la partner e......all'improvviso.....la casa si riempe di gente inaspettata!!! Ma!! che cosa.....?! Argh.....Uff.....
ecco che arrivano bel belli, con la loro pizza congelata da cuocere nel mio forno, due personaggi stravaganti che chiamerò Little Flame e Andy Good Fellow (al secolo "Bru")....nel giro di pochi minuti, probabilmente attirati dalla cagnara ecco comparire anche il cultista Tommy con la rispettiva fidanzata. Ed ecco sfumata per Berna la serata tanto agognata...
dopo aver assistito alla cena frugale di Flame ed Andy good Fellow ("fate come se foste a casa vostra eh..) qual'è l'alternativa più gustosa per frenare l'ormone impazzito? Quel'è il surrogato per antonomasia di noi poveri 30enni cultisti...ma certo! Bravi avete indovinato: un bel gioco in scatola!


Siamo tutti concordi nel provare JAMAICA! Un gioco di Pirati che ho recentemente comprato su suggerimento del Fanatico (il Fanatico è colui al quale dai un "tema" e lui in pochi secondi ti elenca, a memoria, i giochi esistenti su quel determinato tema! Chiamatelo e provate pure!!!) (l'ultimo gioco da lui suggeritomi, che il sottoscritto ha comprato anche a caro prezzo, glielo tirerei ben volentieri dietro il groppone...ma su Jamaica, per fortuna, mi ha consigliato bene!! Bravo Fanatico!).



Dicevamo...JAMAICA è un gioco di Pirati, è una corsa tra galeoni attorno ad un'isola, Jamaica appunto. Ciascun Pirata ha il proprio veliero che deve far avanzare (con il tiro di 2 dadi) nelle caselle del tabellone (finemente illustrato) fino a ritornare al punto di partenza, completando così il giro attorno all'isola.
Ogni Pirata ha inoltre una stiva con 5 spazi vuoti dove può accumulare 3 tipi di risorse: dobloni, cibarie e polvere da sparo. Inoltre per ogni Pirata vi sono delle carte azione (anch'esse disegnate superbamente). Le azioni rappresentate sulle carte sono di tre tipi: caricare risorse (quelle tre di cui sopra: dobloni, cibarie e polvere da sparo), avanzare e indietreggiare.
E' sempre meglio avere le stive piene perché ogni casella del tabellone richiede una determinata risorsa: il mare aperto ti fa consumare le cibarie, i porti invece ti requisiscono i dobloni. Per quanto riguarda la polvere da sparo, questa è determinante per il combattimento (tutte le volte che capiti in una casella dove è presente un altro veliero si svolge un combattimento). 
Attenzione però, se sbagli e capiti su una casella che non puoi pagare, perché i mancano risorse, devi indietreggiare!! Ci sono infine anche caselle che rappresentano i covi dei Pirati. Se riesci a capitare su una di queste puoi accaparrarti un tesoro speciale! Oggetti utili per i combattimenti o tesori inestimabili che accrescono i tuoi punti durante il conteggio finale. Se sei un po' sfortunato potresti incappare anche in un tesoro maledetto che invece ti sottrae punti...............................tutto chiaro no?




Insomma, tirando le fila è un gioco fresco, divertente e adatto a tutti! Componentistica e illustrazioni stupende!! Presenta un leggero aspetto di pianificazione nella scelta delle tre carte azione che ciascuno ha in mano e nella conseguente gestione delle risorse da impiagare durante la "veleggiata". Abbastanza influente la componente aleatoria, che a me personalmente non dispiace.


Nel terminare questo mio primo intervento sul blog cultista, ecco di seguito la classifica: 

Berna 36 pt.
Andy good Fellow 31 pt.
Tommy 19° pt.
per non umiliare troppo, taccio sui rimanenti players......vero Elena??? :-)

~ Berna