domenica 29 settembre 2013

La notte del tourbillon


Uno entra, l'altro esce, il gioco cambia, ma il Cultismo regna

Che la notte fosse particolare si è intuito dalla forte adesione alla serata. La cosa spititosa è stato il timing di arrivo nello "Scannatoio double use" del Fanatico. La stanzina non è suffcente.... ahahahahah nessun problema per il Fanatico... vai con lo "Scannatoio double use" (festa bimbi + gioco vecchi) e vai con il TOURBILLON di giochi e di giocatori !!!!

Creature della Notte ??? "Ma è un filler ... daiiiiiii è chiaro, giochiamo"

Marchese e Judge in versione Foster Dulles e Bob Kennedy

Inizia il Judge con il Fanatico, poi Mina Vagante Mesons ed il Marchese (versione Catone il censore dei filler !!!)... cosa si inizia ... Dragon come si chiama ??? si dai quello con regole in tedesco, ma è facile, ma si .... no aspetta è arrivato Tony quindi si potrebbe provare ...acc... sono arrivati anche l'Inguscio e Nuvolari Berna .... va bene allora Creature della Notte... regole ????? neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee è un filler !!!!



Ebbene il gioco è semplice, ma le regole sono un optional e gli oracoli creano molta confusione all'Inguscio, per non parlare delle razze. Vedi Nuvolari Berna che sempre umano, lo si inquadrava subito in quanto ... "il mio obbiettivo ..." ed essendo solo gli umani che hanno gli obbiettivi... Comunque le partite le hanno vinte entrambi i Lupi mannari, anche perchè Catone Marchese non solo non ama i filler, ma è decisamente troppo lento ed alle prime giocate toppa sempre (trascinando con se i suoi vampiri) !!! Vincitori l'Inguscio, Judge sempre ed una volta Mina vagante. Berna e Fanatico.

Dal tourbillon al degenoero il passo è breve

Continua il tourbillon, esce Inguscio ed entra il Virgulto, cosa si gioca ??? Mascarade, altro gioco filler semplice, che Catone e Mina Vagante ritengono un gioco molto limitato, mentre per il Judge ed il Fanatico quasi un masterpiece. Ammettiamo che il Marchese abbia leggermente modificato in positivo il suo giudizio a causa di una insperata ed inattesa vittoria, ma se è vero che il gioco ha alcuni aspetti interessanti ed innovativi, rimane ancora inferiore ad Avalon. Interessante la continuazione del tourbillon durante la partita con l'inserimento di Andy Lombard nel gioco. A quel punto gran confusione e delirio ... fino a quando il Marchese ha dichiarato A CASO di essere un Contadino, vincendo. Il Giovane Virgulto ha parlato di odore di fumogeno ... più che di fumogeno parlerei di lacrimogeni modello dittatura sudamericana, visto che al tavolo solo la metà dei giocatori sapevano che l'obbiettivo da raggiungere consisteva nell'accumulare 13 monete.

Infine si è giocato due volte ad Avalon, sicuramente il momento clou della serata... tourbillon al massimo con due belle partite. Nella prima un Tony in versione Marlino con attacco ischemico, perchè nessuno lo cagava, si è lanciato nel dichiarare di voler assurdamente partire con una missione da 5, creando una confusione tale nei buoni che li ha portati alla loro subitanea sconfitta, mentre nella seconda il Marchese Mordred ha evocato un tale delirio che alla fine anche i cattivi erano nel panico più assoluto e non riuscivano a capire cosa dovessero votare. Vittoria dei cattivi anche in questo caso.

Catone l'Antifiller
Alcune considerazioni vanno fatte. La dama del lago è una variabile interessante, ma per vincere i buoni od hanno molta fortuna oppure sono dei giocatori di una esperienza e sagacia tale da rasentare il genio.
Unica cosa che i buoni dovrebbero fare maggiormente è prendere più tempo e riflettere di più sulle scelte ed infine riuscire in qualche modo a utilizzare al meglio Percival, in quanto questo buono viene dal nostro gruppo sempre sottovalutato.
Grandissima serata e nonostante che il Marchese Catone voglia fondare la corrente cultista Nofiller-Sigiocopeso, bisogna dire che questi filler sono stati tutti più che gradevoli.

Il Marchese

giovedì 26 settembre 2013

"La Nuit Classique" ovvero il "sapore dei classici"

CARCASSONNE, TICKET TO RIDE, PUERTO RICO

Tre grandi pilastri del gdt sono andati in scena la placida sera dell'ultimo giovedi di settembre a quella che il Marchese chiama lo Studio, ma che si meglio identifica in un sottotetto/stamberga... la maison du marquis.
Sul primo, Carcassonne, è stato già scritto tanto su questo blog, e non continueremo a tesserne le lodi, diremo solo che in attesa dell'arrivo del Berna (possiede una macchina a metano e la velocità non è il suo forte, abbiate pietà..) al gioco dei meeple (più locande e cattedrali) si sono cimentati il Marchese, the Judge e Tony e la vittoria ha arriso a quest'ultimo, secondo il Marchese e terzo il Judge.

Arrivato finalmente Berna è partita la sfida ferroviaria a Ticket to ride. Gioco non ancora recensito su questo blog ma al quale tutti siamo molto affezionati. Tantochè siamo stati tutti concordi nel ritenerlo il gioco del cultismo ai suoi albori...come dire: Ticket to ride....e cultismo fu!



Judge "Vedete amici anche Engels parla dei ferroviari nelle sue opere..."
La scelta è caduta su questo titolo dopo pressioni del Judge che si è presentato con uno dei suoi pezzi migliori: "Amici a Ticket non ho mai giocato e quindi perderò sicuramente e dovrete perdonarmi per i miei errori, MA, conosco alla perfezione tutte le regole e quindi ora vi illusterrò il mio piccolo pamphlet... PROTOCULTISMO ED IL SUO RAPPORTO CON IL GIOCO FERROVIARIO".... in poche parole il Judge pur non avendo mai giocato a tale titolo è uno dei massimi esperti delle sue regole e sfaccettature !!!

Abbiamo giocato alla versione originale, la plancia Stati Uniti d'America. Il gioco è molto semplice, un light game veramente adatto a tutti. Sul tabellone vediamo le varie città americane connesse tra loro da tratte ferroviarie. Ciascuna tratta è composta da 1 a 6 caselle, le quali possono essere colorate oppure grigie. I colori sono 8 (rosso, giallo, bianco, azzurro, nero, rosa, verde, arancione).
I giocatori, ad inizio partita, pescano 3 carte biglietto (sono gli obiettivi del gioco) ovvero le città che devono cercare di collegare. Delle 3 pescate ne devono tenere almeno 2. Quando un giocatore riesce a collegare le due città presenti sulla carta biglietto, si aggiudica il punteggio indicato sulla medesima carta. Di regola aumentando la distanza tra le città connesse aumenta anche il punteggio.
Oltre alle carte biglietto il giocatore ad inizio partita ha in mano quattro carte treno. In queste ultime è rappresentato un vagone di uno degli 8 colori elencati sopra. Esistono anche le carte locomotiva, sono carte jolly che valgono un colore a scelta del giocatore.

Che bella la costa est degli USA ... vero Berna ??
Quindi, ad es. se la tratta che collega St. Luis a Kansa City (la tratta più delicata e ambita della serata!!) è composta da due caselle azzurre, il giocatore che intende controllare quella linea deve avere in mano due carte azzurre. A Quel punto scartate le due carte, posiziona due vagoncini sulla tratta. Così facendo ha collegato la famigerata St. Luis a Kansas City, l'una famosa per essere vicina ai luoghi delle famigerate avventure di Tom Sawyer e l'altra per la omonima mossa!
Durante il proprio turno un giocatore può: pescare 2 carte treno; controllare una linea (posizionando quindi i propri vagoncini sulla tratta, sempre se in possesso del numero giusto di carte del colore della tratta); pescare altre carte biglietto ( ne pesca tre e ne deve tenere almeno una).
Quando la riserva dei vagoncini di un giocatore scende a due o meno, si finisce il turno ed il gioco termina.
Tony medita vendetta a Puerto Rico
Per il calcolo del punteggio si tiene conto: degli obiettivi completati (quelli non completati vengono sottratti) e delle linee controllate (ciascuna linea, a seconda della lughezza, vale determinati punti). Inoltre ci sono in palio 10 punti in più di bonus al giocatore che controlla la linea ininterrotta più lunga.
E' doveroso raccontare l'epilogo della disputa. Convinti oramai di aver perso, il Marchese e Tony si sono inspiegabilmente accaniti su di un povero Judge che finisce la partita senza portare a termine nessun obiettivo. La spietatezza dei due succitati loschi individui si è manifestata nell'okkupazione da parte di entrambi della tratta per Vancouver. A qual punto the Judge ha cercato di rifarsi posizionando vagoncini a caso con il solo scopo di terminare al più presto la partita. Ma è qui che il romantico, placido, amante dei treni, della tratta Firenze-Paris-Bercy, il frecciarossa de' noattri, zitto zitto pescando carte biglietto con molta disinvoltura e continuando a sussurrare "ticket to ride non è da scozzo,  suvvia...!!" passa in testa e vince 
Berna 95
Marchese 91
Tony 78
the Judge 76 
Lo scontro non sarà diretto ma è evidente

La serata si è conclusa con un Puerto Rico ... le regole ...semplici, ma perfette nella loro teutonica precisione, un CAPOLAVORO !!! La partita è stata divertente, stimolante e particolarmente toste sono state le "lotte" particolarmente fra Tony ed il Macrhese, con un Judge in versione vite tagliata e un Berna ancora a bordo della sua romantica litorina .... Alla fine la spunta il Marchese 53, Tony 51, Berna 40 e poi ... il Judge ultimo a 38 ... non era la sua serata....



Berna & Marchese

domenica 15 settembre 2013

Alea Jamme Jà - quando ci si lascia prendere dai filler


Creature della Notte + Fluxx + Munchkin


Esaltazione mistica di Sin Conneri Geraci
In teoria dovevamo semplicemente scaldare i motori con un antipasto filler, ma ci siamo lasciati prendere la mano e sul tavolo si sono alternati tre giochi leggeri, con fattore fortuna alto.
Cinque i partecipanti in questa piacevole serata dettata per lo più dalla dea bendata: Fanatico, Judge, Tony, Mina Vagante Masons e Sin Conneri (alias Geraci).

Il gruppo si cimenta in Creature della Notte

Si comincia con un gioco nuovo per noi cultisti: Creature della Notte (aka Shadow Hunters). L'autore è giapponese, fatto che ci fa in qualche modo avvicinare a Cecagna ed alla sua gentile signora (in viaggio di nozze nel paese del sol levante). Si tratta di una sorta di party game, simile ai vari Lupus in Tabula, ma con alcune sostanziali differenze.

Ci sono tre fazioni in gioco:
- i Vampiri, il cui scopo finale è quello di uccidere tutti i Lupi Mannari;
- i Lupi Mannari, il cui scopo è quello di sterminare i Vampiri;
- e gli Umani, che sono carne da macello, giocano ciascuno per conto proprio ed hanno degli obbiettivi parecchio diversi uno dall'altro, anche se spesso vincono…se muoiono (soluzione dalla tematica poco chiara…forse giustificata dal fatto che è meglio la morte piuttosto che la dannazione eterna).

Tony percepisce la sottile ironia del gioco - Sin Conneri no

I ruoli sono segreti. Quindi, in primis, è un gioco di bluff e deduzione. C'è un tabellone con otto luoghi suddivisi in quattro regioni. Ci sono i dadi che servono sia a muovere il proprio personaggio in uno degli otto luoghi, sia ad attaccare gli avversari che si trovano nello stesso luogo o regione. Prima di attaccare, il personaggio di turno può compiere l'azione relativa al luogo in cui è approdato, che il più delle volte è la pesca di una carta da uno dei tre mazzi in gioco. Una volta pescata una carta, è obbligatorio giocarla subito. Le carte possono fornire oggetti magici che danno bonus o malus agli attacchi, o possono essere eventi che riducono i punti ferita di uno o più avversari selezionati (talvolta l'evento è negativo anche per chi pesca la carta), o, nel caso delle carte oracolo, possono fornire importanti informazioni sulla fazione di uno dei personaggi in gioco.

la Cappella - luogo preferito da Sin Conneri

Altra grande differenza dai cugini della grande famiglia "Lupus in Tabula", è il fatto che i personaggi non muoiono subito: ciascuno ha un tot numero di punti ferita che va da un minimo di 8, mi pare, a un massimo di 14. Quindi tutti hanno modo di giocare alcuni turni, senza morire subito come accade in altri giochi di bluff e deduzione analoghi. Comunque prima o poi qualcuno viene eliminato.

Ciascun personaggio, inoltre, ha un super-potere che può' utilizzare solo dopo aver rivelato la sua carta personaggio. La rivelazione della carta personaggio può' essere fatta in qualunque momento, e per qualunque motivo.
Alcuni super-poteri sono ad uso singolo.

Il gioco è gagliardo e gira bene. Il fattore alea è altino, ma può essere mitigato dal bluff.

Fulvio - il lupo buonino che non fa male a nessuno coem Lupo de Lupis
L'ambientazione è valida, i nomi italianizzati dei personaggi meno (il lupo mannaro Fulvio è ridicolo).
Comunque ci ha preso abbastanza ed abbiamo fatto tre piacevoli match. Nel primo hanno vinto i lupi mannari Mina Vagante e Tony se non sbaglio; nel secondo si sono imposti i vampiri Judge e Mina Vagante, mi pare; nell'ultimo si è imposto l'umano del Judge, che ha portato a casa la vittoria facendosi uccidere per primo.

A seguire è stato proposto Fluxx, un gioco di carte creato da due ex programmatori della NASA.

Fluxx - regole che cambiano in continuazione

Fluxx è un party game atipico, sicuramente originale nel fatto che incomincia senza regole, se non quella di pescare una carta e giocarne una, e senza un obbiettivo, una condizione di vittoria finale. Si comincia il proprio turno, appunto, semplicemente pescando una carta e giocandone una. Ci si rende ben presto conto che le carte che vengono giocate possono cambiare le regole del gioco, aggiungere degli scopi e delle condizioni di vittoria, alterare la mano propria e/o quella degli avversari…Un degenero totale, dato dal fatto che il più delle volte le nuove regole sono cumulative. Ogni strategia è quasi sempre vanificata dal fatto che le regole e gli obbiettivi possono cambiare (e di fatto cambiano) fra un turno e l'altro. Va preso alla leggera. È divertente rompere le uova nel paniere a chi sta per vincere e, ugualmente, veder vincere chi era dato per spacciato. Vince Sin Conneri…a culo :-)

per vincere serve anche la carta "patata cotta"....vabbé...

A me non mi è dispiaciuto, tuttavia nella sua versione base l'ambientazione è estremamente campata in aria. Ci sono altre edizioni in cui l'ambientazione pare sia più sentita (Star Fluxx, Cthulhu Fluxx, Zombie Fluxx…ma sono tutti in inglese).

si chiude con un match stanco a Munchkin...eravamo cotti!

Si chiude la serata con un match a Munchkin nella sua versione classica. Partita combattuta fino alla fine, dove eravamo tutti pari al nono livello. La spunta un Tony super-favorito da metà match in poi. Gioco simpatico. Divertente vedere il cambio d'umore di Andy mina vagante Masons, che all'inizio, dopo esser stato bastonato un po' da tutti ed avere perso diversi livelli, bofonchiava che il gioco era pessimo, ecc. ecc….poi però si è un po' ricreduto, quando la dea bendata ha fatto capolino anche da lui dandogli addirittura alcune chance per portare a casa la vittoria ;-)

Belli e versatili i filler, ma credo sia giunto il momento di proporre qualche gioco di maggiore spessore eh eh eh.

Alla prossima!

- il Fanatico




domenica 1 settembre 2013

Fumogeni e Calabroni

Squillo del cellulare
Claudia, Marchese wife: "Amore, ma cosa ti squilla sempre il cellulare ??? Chi è ??? Non è che hai un'amante???"
Marchese: "Chi???"
C.:"Tu, dammi il cellulare, fammi vedere !!!!!!"
M.:"No, dai, il cellulare è una cosa privata !!!!"
C.: "Dammelo !!!!!! Porco!!!!!"
M.:"Noooooooooo, fammi almeno rispondere ....."
C.:"Risposndere, io ti ammazzo, altro che rispondere !!!!Ma cosa ??? Chi ???? Ma quanti ??? Ancora quelli dei giochetti cretini ???"
M.:"eh behhh si, anzi stasera volevano fare una serata dal Judge alle 21:30"
C. (con aria annoiata e svogliata):"mhm, si va bè, divertiti e buona notte"

Abbiamo appena presentato, manovra elusiva per serata ludico-cultista numero 456/C

Il gruppo - scatta Andy Lombard in versione Fumo di Londra ;-)

I cultisti presenti sono quelli di profonda fede. Un perfetto ospite the Judge, un Marchese che ha rinunciato di vedere il massacro a cui è stato sottoposto il Genoa da parte della Viola pur di presenziare, Tony posa piano the Wall, il Gentiluomo Cultista ed il Fanatico in verisone fumo di Londra. I 5 si sono ritrovati presso la casa di compagna del Judge.
Due parole sulla magnifica magione, la casa dei Calabroni. Questa è così chiamata perchè il Judge al suo interno ospita un simpatico gruppetto di calabroni che conosce personalmente attestandone le doti e la gentilezza. La caratteristica della magione, oltre la sua innegabile bellezza ed attestata la sua assoluta pace è altresì caratterizzata da quel simpatico e continuo ronzio che vagamente ricorda la base del VVII° battaglione elitrasportato a Nha-Trang in Vietnam, il suo bello.

il gruppo - foto by Fanatico

La serata si è svolta nel corso di tre ore intense in cui si è giocato a tre filler interessanti, Munchkin Chtulu, Mascarade, Incan Gold. Ovviamente il Marchese, con la sua solita attitudine da vecchio bilioso, ha assunto la sua solita faccia da rimba scocciato e brontolone, ma alla fine tutti e tre i giochi sono piaciuti.

Munchkin è un gioco di carte in cui i nostri eroi devono fare 10 livelli, uccidendo mostri e vendendo oggetti/carte ed ha visto la vittoria a mani basse del Fanatico, che sorretto da un'importante fortuna e da un Gentiluomo troppo in versione alleato buonino e bravino, è riuscito in meno di 4 giri ad accaparrarsi una marea di armi che gli hanno permesso di battere con facilità anche una bella massa di mostroni che Tony ed il Judge hanno lanciato contro il Fanatico.

Judge e Marchese con i giochi della serata
Bel gioco di carte, divertente per la tipologie di carte, ma forse con un poco troppa alea per i miei gusti. Nel senso che se uno non ha carte, non può veramente fare nulla.

Mascarade, gioco di carte basato sul bluff, in cui ci sono vari personaggi come iol Re, la Regina, il Baro, il Vescovo, il Giudice e la Strega, che hanno particolari modalità di fare soldi, cosa fondamentale perchè per vincere bisogna guadagnare. Come si guadagna ??? Sapendo cosa si ha in realtà come carta, ma in realtà non sapendo bene cosa si ha, in quanto la gente si scambia le carte, ma senza vederle e poi le restituisce, tutto sotto il tavolo .... insomma come avrete capito le regole mi sono state spiegate alla PERFEZIONE ed io le ho capite alla GRANDE !!! In più lo spirito di Andy Mason è calato su di me ed ho creato ancora più CONFUSIONNNNN !!!!! Qui il vincitore è stato in entrambe le partite il buon Tony !!!
il Marchese....che uomo...che classe!
Infine giocone ... Incan Gold, il gioco del Gentiluomo, che si è trasformato in Cavallo Pazzo, vincendo a mani bvasse. Il gioco è semplice, bisogna lanciarsi sprezzanti del pericolo all'interno delle piramidi, fregandosene del rischio di morte e riuscendo a guadagnare come un Pascia !!! I SOLDIIIIII, L'OROOOOOOOO!!!!!!! Vittoria meritata, ma scontata di Andy Lombard.

Bella serata e bei filler ... anche se .....

Il Marchese